Agustín Fest's Blog, page 41

July 9, 2016

La satírica guardará nuestro buen nombre

Publicado originalmente en LJA

El mundo no enloqueció en una o dos semanas, sino que ha enloquecido gradualmente, como sucede en una buena novela. Las señales están ahí (dice el loco que carga su cartelito de “The End is Nigh”) y aunque algunos las nieguen, son imborrables; ya están escritas, el destino hace tiempo está finalizado. Unos padres, en algún lugar del mundo, llamaron a su neonata Brexit. “Algunos malos padres”, recalca la nota que leí pero a mí me dio gracia, y quise conocer a lo...

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Published on July 09, 2016 10:42

Un momento de crítica

Publicado originalmente en LJA.

Continúo la lectura del best-seller tristón y decepcionante porque, bueno, soy necio para esas cosas. Una vez que empiezo algo, soy de esos nefastos que deben verlo hasta el final, sobre todo los libros. Pienso que ya no es un halago, mucho menos en estos tiempos donde diversificar, economizar y tratar los tiempos como un muñeco con déficit de atención es muy necesario, incluso deseable, la norma. Eso no quiere decir que mi necedad está presente en otros aspec...

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Published on July 09, 2016 10:36

July 3, 2016

Irvin Shaw, The Path, Game of Thrones, Cabeza Cuadrada, Sims 4

Narcisismo de Junio. Esta vez, la mayoría de las fotos fue tomada con VSCO. Sí, incluso la de Sims.

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Published on July 03, 2016 09:08

June 28, 2016

Gunpoint o del género de los pixeles negros

Algunas veces me preocupa que los pixeles dominen el diseño de los videojuegos indie por la flojera de producir algo más elaborado. Es cierto que muchos de nosotros, la mayoría de los millennials, crecimos con los pixeles cual si fuera un movimiento estético y por un ataque a nuestro pasado, sonreímos melancólicos (Ay, ay, ay) cuando un impulso posmoderno convierte o produce más pixeles como un statement en contra de nuestra era y su facilidad para las texturas de alta resolución y los sonid...
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Published on June 28, 2016 16:39

June 27, 2016

Quarries of Scred: Mi juego retro es más retro que tu juego retro

El juego: maneja a un símbolo ASCII llamado Bob a recolectar más símbolos ASCII pero teniendo cuidado de no romper la estructura de símbolos ASCII. (Bob es el personaje que recoge gemas y piedras preciosas mientras evita que se le caiga la tierra y las piedras encima). Claro, también el mismo juego es una reminiscencia de la frustración y la ira en contra de los teclados burdos y las pantallas monocromáticas. No me parece mal juego, pero su clientela debe estar segura de desearlo porque fue p...

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Published on June 27, 2016 19:38

Go to Bed: Sobrevive esta piltrafa

El juego: apunta y da click. Cada nivel (de hora en hora) exige reflejos cada vez más agudos. Historia: el rey de las sombras quiere llevarse el alma del niño y tú debes alejar a las huestes de su cama (?). Lo habré comprado como kilo extra en algún bundle. No se veía tan mal, un juego casual para pasar uno que otro rato. La música parecía suficiente. La narración entre chistosa y seria. El diseño de los niveles y los personajes llamativo. Lo malo: todo esto se vuelve monótono rápidamente en...

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Published on June 27, 2016 19:29

June 24, 2016

Chex Quest: cereal de diablitos y flemoides

Contaré la historia como me la sé. No me corrijan si vivo en el error porque me gusta mi versión. Un buen día, un publicista de los noventa, como muchos otros seres humanos y comunes en el mundo, se clavó con DOOM y en la destrucción, encontró un potencial creativo enorme. Por mera coincidencia, mientras pensaba qué hacer con su afición de matar demonios, una empresa de cereales se acercó a él y le preguntó como podían acercarse a los chavos pero que no fuera lo de siempre, sino algo chingón...
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Published on June 24, 2016 17:58

Breath of Death VII: Un soplo de vida

Uno de mis géneros preferidos de videojuegos, en los noventa, eran los RPG. Eran los únicos juegos que me contaban una historia y que además, se destacaban por su extensión. Para un niño que siempre estaba amenazado por los peligros de la ciudad, como los robachicos, los autos y los misteriosos vendedores de droga que enganchaban a los inocentes regalando su mercancía de ácidos en forma de tazos, debo admitir que un RPG era una agradable manera de vivir una aventura sin los mentados peligros...
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Published on June 24, 2016 17:40

June 22, 2016

Alguien tiró su corazón en Cholula

Y yo lo encontré y le tomé fotografías.

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Published on June 22, 2016 10:08

Los frutos del minotauro

Publicado originalmente en LJA.

En mis ratos libres (iba a poner libros, como poeta funky que juega con la lírica de las palabras y las coincidencias, pero todavía me falta vejez como para abandonar algunas vergüenzas), sigo leyendo la novela de Shaw y descubrí cierto desencanto: en algún momento los personajes dejaron de sorprenderme. Claro, tomó tiempo llegar ahí, quizás unas 300 páginas. En la primera parte, el autor construye un laberinto para sus ratones, y estos pican ciertos botones,...

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Published on June 22, 2016 07:40