Agustín Fest's Blog, page 37

October 26, 2016

La transmutación de Shakespeare, la traducción del oyente

Publicado originalmente en LJA

Mi relación con Shakespeare es un poco extraña. Es cierto que alguna vez estudié letras inglesas; tuve que leerlo, escucharlo en voz de Alfredo Michel y además me presenté a un par de conferencias sugerentes, reveladoras, pero eso sólo fue una fracción de mi vida. He tenido amigos que estudiaron teatro y cuando me han invitado a ver alguna obra (Titus Andronicus, La tempestad) nunca me he negado porque sé que al final algo me va a pasar. Incluso, yo mismo, cuan...

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Published on October 26, 2016 17:58

October 25, 2016

Riff Racer: El solitario neón de una ciudad imaginaria

Fue una interesante coincidencia que pudiera jugar Riff Racer después de Audiosurf. Ello me permitió comparar una tecnología más reciente con una más o menos abandonada. También me dio chance de probar algoritmos. Es inevitable hacer un comparativo de uno y uno entre este tipo de juegos. Usé la misma lista de música gratuita para el Let’s Play de Riff Racer. Fue entretenido.

Riff Racer explora más profundamente dentro del género: usa variantes de un algoritmo para distintos géneros musicales...

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Published on October 25, 2016 15:32

October 20, 2016

Apuntes de un creador independiente

Publicado originalmente en LJA.

En las comunidades de videojuegos es muy importante especificar que eres independiente (y tienes tu propia habitación -sin intervención de mamá-, te compras tus propios cigarrillos y tienes unos pesos para agarrar el camión al Oxxo, ese no, el otro). En realidad, eso quiere decir que eres un “estudio” pequeño (de dos personas en adelante que se juntan para platicar de series de Netflix mientras muerdes un taco) o un astronauta desolado. Otros, quizás, piensan...

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Published on October 20, 2016 20:02

Audiosurf: Tu propia música es el canon

Los juegos de ritmo han progresado tanto que muchos de ellos consisten en crear o mejorar un algoritmo para interpretar los sonidos y crear mundos a partir de ellos. Los acordes, los bajos y las líricas se convierten en las montañas, los caminos, los ríos. Como un Karaoke perverso, en vez de cantar creamos una historia, o quizás un universo entero, a partir de archivos musicales. En tiempo y cantidad, Audiosurf es lo más cercano a contar estrellas. Las canciones parecen inagotables, pero só...

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Published on October 20, 2016 19:34

October 13, 2016

Sol Exodus: o el exodo de tus chingaderas

Cuando instalé este juego, tuve un mal presentimiento cuando no encontré un título en la pantalla de inicio. Nadie hace eso. Si estás orgulloso de tu juego, si te respetas como creador, al menos tienes un diseño para el título del juego o como sea lo rayas en la pantalla inicial. Si ven mi brevísimo let’s play, se darán cuenta que no está ahí.

Como el juego tiene algo de historia, estaba dispuesto a perdonárselas. Hace tantos, tantísimos años jugué el mejor simulador de vuelo espacial que...

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Published on October 13, 2016 14:59

October 11, 2016

Nadie nos heredó el futuro

Publicado originalmente en LJA

Alcanzar las 400 partes por millón de CO2 en la atmósfera, según uno de los científicos, era cuestión de tiempo. La humanidad se empeñó en romper su propio planeta desde la revolución industrial. No fue una decisión consciente de nuestros padres y tampoco de nuestros abuelos, sino una acumulación de errores, de ambiciones y necesidades. Era inevitable el gusto y el placer no sólo de habitar el mundo, pero apropiarnos de él.

La angustia: nosotros, los pequeños i...

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Published on October 11, 2016 19:09

Baseball Stars 2: Batazo al higado

En el 25 aniversario de la Neo Geo, SNK decidió vendernos a los fans unos cuantos dolaritos de roms y emuladores. No es queja. SNK es uno de los pilares de mi entretenimiento infantil. Si ellos piden amablemente mi dinero, habré de considerarlo, sobre todo si lo ponen todo en un conveniente y baratísimo bundle (hartos KOF y Metal Slug para el alma aprisionada). Uno de los juegos que venía incluido era Baseball Stars 2. Ese nunca lo jugué en maquinitas porque:

Me cagan los videojuegos de depo...
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Published on October 11, 2016 19:03

October 9, 2016

Unas notas sueltas de Luke Cage

Aunque me gustó la serie algunos momentos me hicieron ruido. Es difícil despegarme de mi noción de Luke Cage de acuerdo a los pocos cómics que leí de él: rudo pero flexible. Durante los arcos más duros de Marvel (2000-2010) parecía tener las palabras adecuadas para algunos momentos difíciles y también me gustaba mucho porque, por increíble que parezca, en un mundo de mutantes, humanos aumentados y dioses, Luke Cage tenía dos o tres capas de profundidad porque su discriminación y su vida de vi...

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Published on October 09, 2016 12:34

October 6, 2016

BloodRayne: Una historia de vampiros, nazis y demonios

Traté de instalar BloodRayne recientemente en mi computadora pero la maldición del oldware me lo impidió. Resulta que el juego sólo funciona con ciertas tarjetas y si tienes una ATI, mala suerte (tienes mejores probabilidades con una NVIDIA, pero no sonrías, no son muchas). Lo que es peor: este excelente juego a menudo lo encontrarás en bundles por uno o dos dólares y probablemente sentirás la tentación de comprarlo. No lo hagas, resiste. Primero garantiza que tu equipo cumple las caracterí...

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Published on October 06, 2016 11:18

October 3, 2016

Los nombres son el inicio del alma

Publicado originalmente en LJA.

Hace unas noches, leí un par de cuentos de hadas rusos porque planeo unas futuras traducciones. En estos cuentos, el protagonista, el más enclenque de los príncipes o un joven apuesto pero pobre (Mario Mercedes Vanka Raskolnikov), suele sobrevivir un proceso de engaños y tribulaciones hasta encontrarse con el destino y su probable felicidad. Lo que me llama la atención es que los cuentos rusos (y algunos polacos), suelen acumular años de descontentos y no sólo...

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Published on October 03, 2016 16:19