Agustín Fest's Blog, page 46
February 21, 2016
Un nudo
Recuerdo cuando era fácil, cuando no daba vueltas y no había preparación ni investigación. Simplemente cedía al misterio y bajaba los escalones de dos en dos con las luces apagadas porque no existía el abismo, sólo la exploración (la explotación, corrigió el diminuto señor del autocorrector que vive en el teléfono y sonrío; explotar la cabeza y la intuición).
Cuando era fácil tu sombra ya estaba conmigo. Un gato que acaricia la rodilla de un hombre distraído. Un gato que observa indiferente l...
February 17, 2016
Moby Dick
Un año después, aún sigo leyendo Moby Dick. (Un año y dos meses. O tres). He abandonado libros cansinos en menos tiempo. Algo tiene Moby Dick que hace difícil su abandono. Quizás el juego entre la acción, los datos sobrados y los chistes insulsos convierten su lectura en algo fascinante. Un capítulo es la carnada para caer en la lectura del siguiente. Tirar de la caña, pero sin prisa, a un ritmo constante y doloroso. A veces me pregunto si hubiera sido más fácil para mí leerlo en español. Es...
February 16, 2016
El peso de las cosas
Me han quitado un peso de encima
Así me siento. Todos los días, cuando despierto, evalúo cierta discusión y pienso que finalmente me quitaron un peso de encima. (Así me siento, repito, sin un animal muerto sobre los hombros y ya no debo cargar con él mientras camino mis 7 kilómetros diarios y ya no tengo que pensar en la soledad de los otros y cómo le harán para salir de su capullo conveniente y terrible porque en algún momento, bueno, después de lavar los platos, también sentí que era mi res...
Crimsonland
Aunque el juego presume un grandilocuente HD, en realidad tiene unas gráficas bastante sencillas que son apenas una mejora de su contraparte en Newgrounds.
Que después de haber comprado el juego me pongan el anuncio de una playera en el menú principal a veces me da un escozor. Eso no se hace. No.
A pesar de la premisa tan sencill...
February 12, 2016
La ciudad de los rituales
La construcción de la mayor parte de los videojuegos, igual que una novela de cualquier extensión (o quizás un poema, o un cadáver exquisito), puede hacerse a pedazos. Y entre más pedazos, es más rápido ver el resultado. Quizás la analogía más cercana entre construir un videojuego y escribir una novela es cuando la escritura de esta última se hace a varias manos. A dos, tres, cuatro o cien pares de manos o cuantas manos sean, cada escrito...
February 4, 2016
Tres cabezas para tres condesas
Por alguna extraña y misteriosa razón, tengo un par de meses traduciendo un libro de cuentos de hadas. Creo que es el más gordo que he leído acerca del tema y se trata de una vieja compilación, cuando la gente no respetaba géneros ni estructuras ni se preocupaba por ponerle una etiqueta al grano súbito de Madame Pompadour, así que el sabor de los cuentos es variadito, o como diría un cuate mío: de chile, de mole y de dulce. O de chile, de...
Pebble Watch
Resulta que he usado mi Pebble coso unas 2500 horas este año. Vaya. Según ese tiempo toma viajar 34 veces a la luna aunque olvidé preguntar si es de ida, o si incluye el regreso, y también me parece que suena agradable y triste a la vez, pero 73 horas también son un puñado de actividades estériles (bueno, aunque el payaso dice que la semilla de la lectura llega lejos, y también lo dice el sabio) y placenteras. Unas 34 novelas breves, por ejemplo, o unos cien poemarios, o quizás 57 libros de c...
February 3, 2016
Funambulista de libros
Siempre quise usar esa palabra
Fu-nam-bu-lis-ta tiene hartos latigazos de la lengua al paladar y quizás es difícil pronunciarla sin una sonrisa. Definirse a uno mismo como funambulista es un reto: la imagen es de un personaje arrojado, valiente y… estrafalario. También es una imagen pasada de moda, es una estampa de tiempos lejanos; quien se dice funambulista no sólo sonríe pero tal vez tiene impulsos por una parafilia aguda por revivir el pasado. Está bien, quería usar la palabra, pero no so...
February 2, 2016
Alpha Protocol: Reseña
Por ahí, alguien de Obsidian dijo que tenían esperanzas de retomar Alpha Protocol en un futuro. Han pasado seis años desde ese entonces.
Lo he dicho varias veces ya: Alpha Protocol es el hijo bastardo entre Fallout y Mass Effect. “Juega tu propia aventura. Pero de espías” con un sólido sistema...


