Robichu > Robichu's Quotes

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  • #1
    Oscar Wilde
    “La verdad es, pura y simplemente, una cuestión de estilo.”
    Oscar Wilde

  • #2
    Ignacio Ramonet
    “Cuando las absorciones, las tomas de participación y las fusiones entre grandes grupos de comunicación se multiplican en una atmósfera de feroz competencia, ¿cómo podemos estar seguros de que la información aportada por un medio no estará orientada a defender, directa o indirectamente, los intereses de su grupo, antes que los del ciudadano?”
    Ignacio Ramonet, La tyrannie de la communication

  • #3
    “Flashback nos transporta al año 2142, donde asumimos el papel de Conrad B. Hart, agente del GBI (Galaxia Bureau of Investigation). Conrad, durante una de sus investigaciones, ha descubierto una conspiración alienígena que ha suplantado a importantes dirigentes mundiales para destruir el planeta Tierra. Para prevenir que su conocimiento acerca de esta conspiración sea eliminado, Conrad ha hecho una copia de su memoria y se la ha enviado a su amigo Ian junto con un mensaje para sí mismo. Ahora Conrad se encuentra en Titán, el satélite más grande Saturno, y, como se temía, ha sido secuestrado por alienígenas y su memoria ha sido borrada. Ha conseguido escapar de sus captores, pero se encuentra solo en medio de una jungla.”
    Alejandro Crespo

  • #4
    “[Command & Conquer: Tiberian Dawn] nos sitúa en el año 1995, fecha en la que un meteorito de origen extraterrestre llega a la Tierra. Este muta en el medio ambiente terrestre y empieza a generar una nueva sustancia conocida como Tiberium, que se concentra en cristales de fácil recolección y constituye una excepcional fuente de recursos energéticos a pesar de ser dañino para toda forma de vida basada en el carbono. Como es lógico, el control de esta nueva y destructiva fuente de energía resulta fundamental para los intereses de diferentes facciones: la Primera Guerra Tiberiana ha comenzado.”
    Alejandro Crespo, 150 videojuegos a los que tienes que jugar al menos una vez en la vida

  • #5
    “La historia [de Final Fantasy VII] comienza en Midgar, una ciudad que se encuentra bajo el control de la corporación Shinra, dedicada a la extracción de Mako-energía. La extracción de este recurso energético implica la destrucción de los recursos naturales del planeta, por lo que para evitar que esto ocurra un grupo rebelde llamado Avalancha ha hecho estallar el Mako-reactor nº 1 de la ciudad. Nosotros controlaremos a Cloud, personaje principal de la aventura y antiguo miembro de Shinra, quien se encuentra actualmente al servicio de Avalancha.”
    Alejandro Crespo, 150 videojuegos a los que tienes que jugar al menos una vez en la vida

  • #6
    “Abe trabaja como limpiador para Granjas Hostiles, una gran empresa dedicada a la comida rápida y controlada por una raza superior, malvada y capitalista, llamada Glukkon. Molluck, dirigente de Granjas Hostiles, ante la inminente falta de materias primas (los Scrabs, Parammitas y Meeches son razas que se encuentran al borde de la extinción), planea utilizar a los Mudokons para la comercialización de un nuevo y sabroso menú. Abe, que se percata de la situación por casualidad, asustado, intentará escapar de Granjas Hostiles liberando a todos los Mudokons posibles en el intento.”
    Alejandro Crespo, 150 videojuegos a los que tienes que jugar al menos una vez en la vida

  • #7
    “[En System Shock 2] La aventura transcurría en la estación espacial Citadel, que orbitaba alrededor de Júpiter y era controlada por Shodan, un ordenador de avanzada inteligencia artificial y apariencia femenina que aniquiló a todos los habitantes de la estación y que nosotros, asumiendo el papel de un hacker, debíamos desactivar.”
    Alejandro Crespo, 150 videojuegos a los que tienes que jugar al menos una vez en la vida

  • #8
    “[...] en Deus Ex encontramos una trama compleja, que se sitúa en el año 2050, cuando una nueva enfermedad amenaza a la humanidad. Esta puede ser combatida con Ambrosía, una droga de elevado precio a la que solo unos pocos pueden acceder mientras el resto de la humanidad perece lentamente. Este contexto provocará la aparición de grupos terroristas que intentarán cambiar la situación. Para combatirles el gobierno ha comenzado la creación de agentes especiales con ayuda de la nanotecnología: nosotros somos el segundo agente (el primero es nuestro hermano) y nuestra misión es acabar con los grupos terroristas, pero poco a poco iremos descubriendo un entramado de mentiras, corrupción política y un plan para dominar el mundo que hará que nuestra visión de la situación cambie.”
    Alejandro Crespo, 150 videojuegos a los que tienes que jugar al menos una vez en la vida

  • #9
    “[En Gears of War] El incontenible consumismo ha agotado la mayor parte de las fuentes de energía conocidas. Una excavación en el planeta Sera descubrió una sustancia denominada Imulsión que acabó con los problemas energéticos existentes, pero el control de esta sustancia llevó a varios países a luchar entre sí por su posesión..., setenta años de lucha que concluyeron el Día de la Emergencia. Un día que jamás será olvidado, un día en que los Locust surgieron de las profundidades de un planeta que habitaban durante milenios para exterminar a los humanos. Ese día se produjo la tregua entre los gobiernos de los diferentes países y se creó un grupo formado por prisioneros ex militares: la última oportunidad de salvación para la humanidad.”
    Alejandro Crespo, 150 videojuegos a los que tienes que jugar al menos una vez en la vida

  • #10
    “[En BioShock nos hallamos en] Rapture, una ciudad sumergida que se encuentra en medio de una guerra civil y está habitada por seres humanos modificados genéticamente. [...] descubriremos qué es lo que ha ocurrido en la ciudad, qué es lo que ha llevado a una rica y próspera urbe a convertirse en una metrópoli decadente presa de la locura. [...] la ciudad de Rapture se muestra como una majestuosa urbe corrompida por sus habitantes y en decadencia por el paso del tiempo.”
    Alejandro Crespo, 150 videojuegos a los que tienes que jugar al menos una vez en la vida

  • #11
    Kurt Vonnegut Jr.
    “¿Se dan cuenta de que todas las grandes obras de la literatura (Moby Dick, Huckleberry Finn, Adiós a las armas, La letra escarlata, La roja insignia al valor, la Ilíada y la Odisea, Crimen y castigo, la Biblia y "La carga de la brigada ligera") tratan de lo coñazo que es ser un ser humano? (¿Y a que es un alivio tener a alguien que lo diga?)”
    Kurt Vonnegut, A Man Without a Country

  • #12
    Kurt Vonnegut Jr.
    “El arte no es una forma de ganarse la vida. Es más bien una forma muy humana de hacer la vida más soportable. Practicar un arte, bien o mal, es una forma de hacer crecer el alma. Por el amor de Dios, canten en la ducha. Escriban un poema para un amigo o para una amiga, aunque sea pésimo. Háganlo tan bien como sepan y obtendrán una enorme recompensa. Habrán creado algo.”
    Kurt Vonnegut, A Man Without a Country

  • #13
    Kurt Vonnegut Jr.
    “Hay un motivo por el que reconocemos que Hamlet es una obra maestra: y es que Shakespeare nos dijo la verdad, y la gente muy pocas veces nos dice la verdad en cuanto a estos ascensos y caídas. La verdad es que sabemos tan poco de la vida que en realidad no sabemos distinguir cuáles son las buenas noticias y cuáles son las malas noticias.”
    Kurt Vonnegut, A Man Without a Country

  • #14
    Kurt Vonnegut Jr.
    “Hemos venido al mundo para hacer el ganso. Que nadie les convenza de lo contrario.”
    Kurt Vonnegut, A Man Without a Country

  • #15
    Kurt Vonnegut Jr.
    “Yo le hice la gran pregunta sobre la vida a mi hijo pediatra. El doctor Vonnegut le contestó lo siguiente al viejo chocho de su padre: "Padre, estamos aquí para ayudarnos los unos a los otros a pasar por eso, sea lo que sea".”
    Kurt Vonnegut, A Man Without a Country

  • #16
    Kurt Vonnegut Jr.
    “Por muy corrupto, codicioso e insensible que llegue a ser nuestro gobierno, las grandes empresas, los medios de comunicación y las instituciones religiosas y benéficas que tengamos, la música siempre seguirá siendo maravillosa.”
    Kurt Vonnegut, A Man Without a Country

  • #17
    Kurt Vonnegut Jr.
    “Para lo único que sirvió esa guerra fue para convertir a los millonarios en multimillonarios. La guerra actual convierte a los multimillonarios en billonarios. Eso es lo que yo llamo progreso.”
    Kurt Vonnegut, A Man Without a Country

  • #18
    Kurt Vonnegut Jr.
    “Esta cura específica para la epidemia mundial de la depresión es un regalo llamado blues (...) el blues no puede ahuyentar la depresión de una casa, pero la puede empujar hasta los rincones de la habitación donde esté sonando. Téngalo en cuenta, pues.”
    Kurt Vonnegut, A Man Without a Country

  • #19
    Kurt Vonnegut Jr.
    “La mayor verdad que hay que afrontar ahora (y que probablemente hará que se me considere una persona poco simpática para el resto de mi vida) es que creo que a la gente le importa un pimiento si el planeta aguanta o no. Me da la impresión de que todo el mundo vive como viven los miembros de Alcohólicos Anónimos: al día. Y les basta con unos pocos días más. Conozco a muy poca gente que sueñe con un mundo para sus nietos.”
    Kurt Vonnegut, A Man Without a Country

  • #20
    Kurt Vonnegut Jr.
    “¿Qué habría dicho Abraham Lincoln al respecto de las guerras imperialistas estadounidenses, guerras que, bajo un noble pretexto u otro, pretenden en realidad aumentar los recursos naturales y las provisiones de trabajadores dóciles para los estadounidenses más ricos y con mejores relaciones políticas?”
    Kurt Vonnegut, A Man Without a Country



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