Думы мрачные сон отгоняют...
Doom
(Doom, 2005)
"IDDQD"
Формула жизни
Как сделать достойную экранизацию какой-либо видеоигры – такую, чтобы ее фанаты аплодировали режиссеру стоя? Ну или на худой конец, чтобы они не забросали его тухлыми яйцами?
По-моему, ответ на сей вопрос элементарен: надо просто взять и хорошенько изучить как саму игру, так и все, что с нею связано. После чего написать сценарий, сюжет коего не будет выходить за рамки данной игровой вселенной и будет содержать все ее ключевые элементы (ну или хотя бы большинство их).
В этом плане игровая серия DOOM являлась чуть ли не идеальной основой для экранизации. На то, чтобы досконально изучить этот мир и его основные фишки, даже не знакомому с DOOM человеку хватит буквально полчаса, ибо мир этот, при всей его инфернальной красоте, донельзя примитивен. А перечень всех его основных элементов можно уместить на одной тетрадной странице, где после этого еще останется немало пустого места.
Увы, но режиссер этого фильма Анджей Бартковяк («Ромео должен умереть», «Сквозные ранения») – настолько занятой человек, что у него не нашлось для знакомства с DOOM даже получаса. И на бумажку он выписал себе всего-навсего 8 (!) слов: «Марс», «темнота», «морпехи», «монстры», «Кармак», «пинки» «бензопила» и «BFG». Причем Кармаком у Бартковяка зовут одного из превратившихся в монстров ученых, пинки и бензопила появляются лишь в финале на двадцать секунд, а BFG стреляет всего-навсего дважды. Вот, собственно, и все. Больше ничего эту картину с играми DOOM не роднит. Прочее оружие здесь – совсем не то, что используется в игре, разновидностей монстров всего три - зомби, рыцарь ада и пинки, - а в роли супербосса выступил – вот это поворот! © - командир морпехов! Хуже того, даже сюжетная основа здесь откровенно неканоническая. Никакого ада в этом DOOM нет в помине! Все тутошние твари – результат неудачных генетических экспериментов, и только!
Представляете себе ересь – DOOM, и без ада!.. Big Fucking Гадство! Поубивал бы!..
Ну ладно, какодемон с ними, с адом и прочими игровыми элементами – возможно, само по себе кино получилось неплохое? Да хрен-то там! Хотите безудержного драйва? Забудьте! Содержание экшена в фильме – процентов 10 от стоминутного хронометража. Все же остальное время морпехи будут шастать по темным лабораториям и коридорам, спотыкаться об оторванные конечности, болтать обо всякой ерунде и даже... нюхать клей кокс. Елки-моталки, етит твою мать, даже в стареньких «Чужих» Кэмерона было гораздо больше истинного чистокровного DOOM, чем в экранизации DOOM Бартковяка!
Единственное светлое – в фигуральном смысле слова – место в фильме: предфинальный забег главного героя с автоматом по кишащим монстрами коридорам, снятый один-в-один как в игре - от первого лица. Однако при взгляде на эту, без балды, шикарную трехминутную сцену к Бартковяку возникает еще больше неудобных вопросов: и почему, скажи на милость, было не сделать весь фильм в таком же адреналиново-брутальном, ураганном стиле? Ведь ты же, екарный бабай, экранизируешь сам DOOM – общепризнанного императора шутеров, - а не какой-то там унылый квест про блуждание в потемках и собирание всякой ерунды.
В общем, полный облом. Хотите DOOM – играйте в DOOM http://roman-glushkov.livejournal.com/177866.html , а этот DOOM даже на самостоятельное кино не тянет, поскольку кроме скоротечного боя от первого лица в нем больше нет ни одной уникальной идеи или фишки. А те вторичные идеи и фишки, что здесь имеются, поданы настолько скучно, что вы рискуете банально заснуть еще до того, как вам покажут первого монстра.
(Doom, 2005)
"IDDQD"
Формула жизни
Как сделать достойную экранизацию какой-либо видеоигры – такую, чтобы ее фанаты аплодировали режиссеру стоя? Ну или на худой конец, чтобы они не забросали его тухлыми яйцами?
По-моему, ответ на сей вопрос элементарен: надо просто взять и хорошенько изучить как саму игру, так и все, что с нею связано. После чего написать сценарий, сюжет коего не будет выходить за рамки данной игровой вселенной и будет содержать все ее ключевые элементы (ну или хотя бы большинство их).
В этом плане игровая серия DOOM являлась чуть ли не идеальной основой для экранизации. На то, чтобы досконально изучить этот мир и его основные фишки, даже не знакомому с DOOM человеку хватит буквально полчаса, ибо мир этот, при всей его инфернальной красоте, донельзя примитивен. А перечень всех его основных элементов можно уместить на одной тетрадной странице, где после этого еще останется немало пустого места.
Увы, но режиссер этого фильма Анджей Бартковяк («Ромео должен умереть», «Сквозные ранения») – настолько занятой человек, что у него не нашлось для знакомства с DOOM даже получаса. И на бумажку он выписал себе всего-навсего 8 (!) слов: «Марс», «темнота», «морпехи», «монстры», «Кармак», «пинки» «бензопила» и «BFG». Причем Кармаком у Бартковяка зовут одного из превратившихся в монстров ученых, пинки и бензопила появляются лишь в финале на двадцать секунд, а BFG стреляет всего-навсего дважды. Вот, собственно, и все. Больше ничего эту картину с играми DOOM не роднит. Прочее оружие здесь – совсем не то, что используется в игре, разновидностей монстров всего три - зомби, рыцарь ада и пинки, - а в роли супербосса выступил – вот это поворот! © - командир морпехов! Хуже того, даже сюжетная основа здесь откровенно неканоническая. Никакого ада в этом DOOM нет в помине! Все тутошние твари – результат неудачных генетических экспериментов, и только!
Представляете себе ересь – DOOM, и без ада!.. Big Fucking Гадство! Поубивал бы!..
Ну ладно, какодемон с ними, с адом и прочими игровыми элементами – возможно, само по себе кино получилось неплохое? Да хрен-то там! Хотите безудержного драйва? Забудьте! Содержание экшена в фильме – процентов 10 от стоминутного хронометража. Все же остальное время морпехи будут шастать по темным лабораториям и коридорам, спотыкаться об оторванные конечности, болтать обо всякой ерунде и даже... нюхать клей кокс. Елки-моталки, етит твою мать, даже в стареньких «Чужих» Кэмерона было гораздо больше истинного чистокровного DOOM, чем в экранизации DOOM Бартковяка!
Единственное светлое – в фигуральном смысле слова – место в фильме: предфинальный забег главного героя с автоматом по кишащим монстрами коридорам, снятый один-в-один как в игре - от первого лица. Однако при взгляде на эту, без балды, шикарную трехминутную сцену к Бартковяку возникает еще больше неудобных вопросов: и почему, скажи на милость, было не сделать весь фильм в таком же адреналиново-брутальном, ураганном стиле? Ведь ты же, екарный бабай, экранизируешь сам DOOM – общепризнанного императора шутеров, - а не какой-то там унылый квест про блуждание в потемках и собирание всякой ерунды.
В общем, полный облом. Хотите DOOM – играйте в DOOM http://roman-glushkov.livejournal.com/177866.html , а этот DOOM даже на самостоятельное кино не тянет, поскольку кроме скоротечного боя от первого лица в нем больше нет ни одной уникальной идеи или фишки. А те вторичные идеи и фишки, что здесь имеются, поданы настолько скучно, что вы рискуете банально заснуть еще до того, как вам покажут первого монстра.
Published on April 19, 2015 02:52
No comments have been added yet.
Роман Глушков's Blog
- Роман Глушков's profile
- 2 followers
Роман Глушков isn't a Goodreads Author
(yet),
but they
do have a blog,
so here are some recent posts imported from
their feed.

