Panduan Ending Nier Automata
Salah satu hal yang membuat seri Nier Automata begitu terkenal adalah kemampuannya untuk menawarkan banyak sekali akhir cerita, masing-masing seperti pintu menuju labirin makna yang berbeda.
Namun, menemukan semua ending Nier Automata ini bukanlah tugas yang mudah. Banyak yang tersembunyi di balik cara-cara yang tak terduga, seperti harta karun yang hanya bisa ditemukan oleh mereka yang bersedia menjelajah lebih dalam.
Untungnya, panduan ini hadir sebagai peta penuntun. Di sini, saya akan membimbing agar bisa menemukan semua 26 ending, termasuk 5 ending utama yang menjadi inti dari kisah Nier Automata.
Yang menarik, panduan ini bebas dari spoiler. Artinya, kamu bisa menjelajahi setiap sudut cerita tanpa takut merusak kejutan-kejutan emosional yang telah disiapkan oleh permainan ini.
5 Ending Nier AutomataSeperti sebuah cerita pendek yang penuh dengan belokan tak terduga, setiap ending di NieR:Automata adalah potongan puzzle yang menunggu untuk disatukan. Mari kita mulai perjalanan ini, dan temukan apa yang tersembunyi di balik setiap pilihan, setiap akhir, dan setiap awal yang baru.
Dalam dunia yang dipenuhi debu perang dan keputusasaan, NeiR:Automata hadir bukan sekadar sebagai permainan, melainkan sebagai sebuah refleksi mendalam tentang eksistensi, kemanusiaan, dan makna hidup.
Setiap ending yang tersaji bukanlah akhir, melainkan pintu menuju labirin pertanyaan yang lebih dalam. Seperti seorang penjelajah yang tersesat di hutan kata-kata, kita diajak untuk merenung: apa arti menjadi manusia? Apa arti menjadi mesin? Dan di mana batas antara keduanya?
Ending A: “flowers for m[A]chines”Selesaikan cerita utama NieR:Automata.
Ending ini adalah permulaan, sebuah prolog yang menipu. Kita mengikuti 2B, sang android perang, dan 9S, sang pemindai, dalam misi mereka melawan mesin-mesin ciptaan alien.
Di sini, kita diajak untuk mempertanyakan: apakah mesin-mesin ini benar-benar musuh? Ataukah mereka hanya cermin dari diri kita sendiri, yang terperangkap dalam siklus kekerasan tanpa akhir?
Ending A adalah bunga yang mekar di tengah reruntuhan, indah tapi rapuh, mengingatkan kita bahwa setiap akhir adalah awal dari sesuatu yang baru.
Ending B: “or not to [B]e”Setelah kredit bergulir pada Ending A, buka file simpanan itu dan lanjutkan untuk menyelesaikan cerita utama untuk kedua kalinya.
Melalui sudut pandang 9S, kita mulai melihat retakan dalam narasi yang diberikan. Ingatan-ingatan yang terhapus, kebohongan yang tersembunyi, dan pertanyaan-pertanyaan yang tak terjawab.
Ending B adalah seperti membaca ulang sebuah cerita, tapi kali ini dengan mata yang lebih tajam. Kita mulai menyadari bahwa kebenaran itu seperti bayangan: selalu ada, tapi sulit ditangkap.
Di sini, 9S menghadapi kenyataan pahit bahwa dirinya mungkin hanya alat dalam permainan yang lebih besar. Tapi, bukankah kita semua, dalam satu atau lain cara, juga hanya alat dalam permainan kehidupan?
Ending C: “meaningless [C]ode”Muat berkas simpanan yang mencapai Ending A dan Ending B untuk memulai Rute C. Selama pertempuran terakhir dalam permainan ini, pilih A2.
Ini adalah titik balik, di mana segalanya berubah. 2B, 9S, dan A2, sang android pembelot, harus membuat pilihan yang tak mudah.
Ending C adalah seperti sebuah puisi yang dipenuhi dengan kesedihan dan kemarahan. Kita dihadapkan pada pertanyaan: apa arti dari perjuangan kita? Apakah ada makna di balik semua penderitaan ini?
Ending Nier Automata ini tidak memberikan jawaban yang mudah. Alih-alih, ia membiarkan kita merenung, merasakan, dan mungkin, menemukan makna kita sendiri. Di tengah kekacauan, ada keindahan. Di tengah kehancuran, ada harapan.
Ending D: “childhoo[D]’s end”Muat berkas simpanan yang mencapai Ending A dan Ending B untuk memulai Rute C. Selama pertempuran terakhir dalam permainan ini, pilih 9S.
Ending D adalah pilihan lain, sebuah jalan yang berbeda tapi sama-sama penuh dengan kepedihan. Di sini, kita melihat pengorbanan dan harga yang harus dibayar untuk sebuah kebenaran. Tapi, kebenaran itu sendiri seringkali adalah ilusi. Apa yang kita korbankan? Dan untuk apa?
Ending D mengajak kita untuk mempertanyakan nilai dari pengorbanan. Apakah itu benar-benar berarti? Ataukah itu hanya cara kita untuk membenarkan diri sendiri?
Ending E: “the [E]nd of YoRHa”Setelah melihat Ending C dan Ending D, mengalahkan bos terakhir sekali lagi akan membuat Pod memberi kamu tawaran. Terima permintaan tersebut, lalu katakan “wish for them to survive”. Ingatlah bahwa jika memilih untuk menjadi pembantu, ini akan menghapus berkas simpanan.
Ending E adalah klimaks, sebuah final yang menghancurkan sekaligus membebaskan. Di sini, kita dihadapkan pada pilihan yang paling manusiawi: membantu orang lain, bahkan jika itu berarti mengorbankan diri sendiri. Tapi, tidak ada yang benar-benar berakhir. Setiap akhir adalah awal dari sesuatu yang baru.
Ending E adalah sebuah pesan harapan, tapi juga peringatan. Kita diajak untuk melihat melampaui batas-batas kita, untuk menemukan makna dalam ketiadaan, dan untuk memahami bahwa, pada akhirnya, kita semua terhubung.
Ending Alternatif Nier AutomataSelain lima ending inti, ada 21 ending alternatif yang sebagian besar lelucon yang ditambahkan oleh pengembang. Ini dapat diakses di berbagai titik sepanjang permainan melalui tindakan tertentu.
Semua ending Nier Automata ini adalah cara yang aneh, unik, dan gila untuk mengakhiri cerita.
Ending F : Mission Failed – Saat 9S mencoba memulihkan OS-nya untuk pertama kali, tunggu sampai kehabisan waktu.Ending G : HunGry for Knowledge – Tinggalkan area misi saat mengendalikan 9S untuk pertama kalinya.Ending H : A Mountain too HigH – Ketika Goliath muncul untuk kedua kalinya, larilah dari medan perang.Ending I : No I in Team – Setelah mengalahkan bos di Copied City, tinggalkan 9S.Ending J : Bad Judgement – Bunuh mesin-mesin di Abandoned Factory saat pertama kali bertemu mereka.Ending K : Aji Wo Kutta – Makanlah ikan yang diberikan oleh Jackass.Ending L : Lone Wolf – Tinggalkan area pertempuran pada pertempuran terakhir, Rute A atau Rute B.Ending M : Break TiMe – Pilih untuk tidak membantu Pascal menjelang akhir Rute C.Ending N : No Man’s Village – Bunuh semua mesin di Pascal’s Village.Ending O : Just YOu and Me – Tinggalkan medan perang pada awal Rute C.Ending P : CorruPtion – Terinfeksi sepenuhnya oleh virus logika di Rute C.Ending Q : Questionable Actions – Tinggalkan 2B di Rute C saat mengendalikan 9S.Ending R : MaveRick – Serang penduduk desa Pascal dengan A2 di dalam Abandoned Factory.Ending S : City EScape – Tinggalkan Devola dan Popola selama misi Tower.Ending T : FaTal Error – Lepaskan chip plug-in OS.Ending U : DebUnked – Self Destruct di dalam Bunker.Ending V : Wreckless BraVery – Jangan meretas Tower dan tunggu NPC yang menyertainya mati.Ending W : Broken Wings – Mati selama level intro di Rute A.Ending X : Time to RelaX – Hentikan membantu 2B dengan A2.Ending Y : HeadY Battle – Lawan bos rahasia dan biarkan ia Self Destruct.Ending Z : OverZealous – Bunuh Pascal dengan A2 pada pertemuan pertama mereka.NeiR:Automata bukan sekadar permainan tentang perang antara manusia dan mesin. Ia adalah cermin yang memantulkan pertanyaan-pertanyaan paling mendalam tentang eksistensi. Permainan ini mengajak kita untuk merenung tentang identitas, moralitas, dan makna hidup.
Setiap ending Nier Automata adalah sebuah lapisan dalam narasi yang kompleks, seperti sebuah cerita pendek yang terus berkembang dengan setiap kali dibaca. Kita diajak untuk mempertanyakan: apa arti menjadi manusia? Apa arti menjadi mesin? Dan di mana batas antara keduanya?
Dalam dunia yang dipenuhi dengan kekerasan dan keputusasaan, NeiR:Automata mengingatkan kita bahwa, meskipun hidup ini penuh dengan penderitaan, selalu ada harapan. Dan mungkin, hanya dengan memahami dan menerima penderitaan itu, kita bisa menemukan makna sejati dari keberadaan kita.
Cerita adalah cara kita memahami dunia. Dan NeiR:Automata adalah cerita yang mengajak kita untuk memahami dunia dengan cara yang lebih dalam, lebih gelap, dan lebih indah.
Agar tak ketinggalan tulisan terbaru dari Kearipan bisa ikuti di Google News.
Kearipan
- Arif Abdurahman's profile
- 71 followers
