"Uncharted 4"...
Не думал, что вообще когда-то скажу такое.
Есть кандидат в номинацию "Разочарование года".
Хорошие герои. Умопомрачительнейшие, сбивающие с ног пейзажи и проработанные локации с множеством деталей.
И отвратительная игровая действительность. Ураганный экшен, которым славилась серия? Забудьте. Ну разве что в последних 4 главах из 21.
Эта игра для вас если вы любите по сто раз:
1. Подкидывать партнера на уступ.
2. Толкать ящики.
3. Поднимать засовы.
4. Опускать лестницы.
5. Толкать двери.
6. Рассекать на джипе по огромным локациям, в поисках дороги и хоть каких-то действий.

Бесконечные, надоедающие, одни и те же движения из раза в раз.
Это игра для вас, если 80 процентов времени вам прикольно прыгать с уступа на уступ, искать этот уступ и лазать.
Даже герой не выдерживает и говорит: "Как меня это достало".
Стрелять придется очень мало. "Вау" сцен, которыми, опять же, славился "Унч" 3-4 на все 15-17 часов.
Как вообще после внеземной второй части, где все гремело и трещало, можно было создать эту унылую бесконечно красивую дрянь? И почему у нее такой зашкаливающий рейтинг? В том числе и у игровых журналистов?
Про сюжет вообще молчу. Первая часть без присутствия мистики и сверхъестественного. Да предпоследняя история "Tomb Raider" (не говоря уже об игровом процессе) кладет эту поделку на обе лопатки.
"Собаки" создали что-то совершенно никакое. Особенно если сравнивать с предыдущими частями и мощнейшим "Одни из нас".
Последние несколько глав как-то исправляют ситуацию, но это капля в море.
Есть кандидат в номинацию "Разочарование года".
Хорошие герои. Умопомрачительнейшие, сбивающие с ног пейзажи и проработанные локации с множеством деталей.
И отвратительная игровая действительность. Ураганный экшен, которым славилась серия? Забудьте. Ну разве что в последних 4 главах из 21.
Эта игра для вас если вы любите по сто раз:
1. Подкидывать партнера на уступ.
2. Толкать ящики.
3. Поднимать засовы.
4. Опускать лестницы.
5. Толкать двери.
6. Рассекать на джипе по огромным локациям, в поисках дороги и хоть каких-то действий.

Бесконечные, надоедающие, одни и те же движения из раза в раз.
Это игра для вас, если 80 процентов времени вам прикольно прыгать с уступа на уступ, искать этот уступ и лазать.
Даже герой не выдерживает и говорит: "Как меня это достало".
Стрелять придется очень мало. "Вау" сцен, которыми, опять же, славился "Унч" 3-4 на все 15-17 часов.
Как вообще после внеземной второй части, где все гремело и трещало, можно было создать эту унылую бесконечно красивую дрянь? И почему у нее такой зашкаливающий рейтинг? В том числе и у игровых журналистов?
Про сюжет вообще молчу. Первая часть без присутствия мистики и сверхъестественного. Да предпоследняя история "Tomb Raider" (не говоря уже об игровом процессе) кладет эту поделку на обе лопатки.
"Собаки" создали что-то совершенно никакое. Особенно если сравнивать с предыдущими частями и мощнейшим "Одни из нас".
Последние несколько глав как-то исправляют ситуацию, но это капля в море.
Published on May 25, 2016 05:15
No comments have been added yet.
Alexey Pehov's Blog
- Alexey Pehov's profile
- 340 followers
Alexey Pehov isn't a Goodreads Author
(yet),
but they
do have a blog,
so here are some recent posts imported from
their feed.
