Massimo Spiga's Blog: Massimo Spiga Punto Com, page 10
October 17, 2016
Diablerie
Ultimo pezzo di hardcore elettronico che chiude l’album INFODUMP. Diablerie si rifà alla gloriosa tradizione delle colonne sonore per first person shooter del passato (Doom, Quake, etc). Entro breve l’intero album sarà liberamente scaricabile.
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October 10, 2016
Disponibile ora in prevendita: PARADOX
È finalmente disponibile PARADOX, il mio ultimo romanzo di fantascienza, edito dalla Acheron Books. In estrema sintesi, il libro tratta di due viaggiatori nel tempo intenti a vandalizzare la Storia; tra le borgate di Roma, la Francia occupata dai nazisti, Finnegans Wake, invasioni ultraterrestri, attentati terroristici e calamità spaziotemporali. Paradox è, per ora, disponibile in prevendita sul sito Acheron Books, ma entro breve sbarcherà in formato digitale e cartaceo sul tuo store di riferimento. Pubblicherò su questo blog tutte le novità, man mano che si materializzano.
Ecco il comunicato stampa:
Roma, oggi. La vita di borgata di Perla, adolescente randagia, si trascina fra le rovine di una famiglia disastrata e una suburra popolata da spacciatori, tossici e criminali di piccolo cabotaggio. L’unica nota di colore in questa periferia cronica e in bianco e nero è il barbone Tao – un mistico che vede cose che la feccia del quartiere non può capire. Per esempio il Cubo, un fenomeno alieno che appare di tanto in tanto nel cielo livido della città. Ma quell’impossibile geometria è l’avanguardia di qualcosa d’altro. Il Cubo deflagra contro la borgata, devastandola, e libera le due entità intrappolate al suo interno: il feroce e inarrestabile Giallo, e D, il Gatto dei Portali. La loro lotta, intrappolata in un loop temporale infinito, è solo la propaggine di una guerra universale fra potenze cosmiche impossibili anche solo da immaginare. Perla, imprigionata nel cronoclisma scatenato dal Cubo, si troverà a combattere per la salvezza della sua famiglia, del suo quartiere e, forse, dell’intero universo…
Massimo Spiga, figlio ibrido e pazzo dei fumetti lisergici di Grant Morrison e dei saggi acidpunk di Hakim Bey e di Marco Philopat, disgrega la fantascienza e la ricompone in un mutante narrativo autodivorante, ambientando un calibratissimo delirio burroughsiano in una borgata dei Ragazzi di Vita di Pier Paolo Pasolini.
Con Paradox, la fantascienza italiana supera limiti che non dovevano essere superati.
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September 30, 2016
YouTube Party #23 – How To Make a Molotov Cocktail + Test
È appena uscito il nuovo numero di Diari di Cineclub , in cui si prosegue la mia rubrica YouTube Party. In questo articolo si discute di come costruire molotov e del film American Anarchist di Charlie Siskel. Puoi scaricare Diari di Cineclub #43 cliccando il tasto sottostante. L’articolo è a pagina 52.
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September 29, 2016
Teorema – No Man’s Sky
È uscito TEOREMA #11. Questo mese, ho scritto No Man’s Sky – L’oscurità del mero essere. Ecco l’incipit.
Siete pronti a compiere un viaggio tra migliaia di sistemi solari, incontrare forme di vita strane e inusuali, prender parte ad adrenaliniche battaglie spaziali, in un videogame la cui ambientazione è letteralmente infinita? Questa è la promessa fondamentale di No Man’s Sky, il survival fantascientifico della Hello Games: la prometeica aspirazione a divenire il videogame definitivo, l’Ultimo Gioco, una realtà a parte in cui abitare per sempre. Durante la presentazione della sua opera – in anteprima alla E3 –, Sean Murray, direttore della Hello, scatenò un’ondata di hype planetaria, annunciando che l’ambientazione della sua “Grande Opera” conteneva 18 quintilioni di pianeti (18 seguito da 18 zeri), ciascuno diverso, ciascuno popolato da una fauna e una flora uniche. A questa affermazione, tecnicamente vera, aggiunse anche una sequela di spudorate menzogne per invogliare all’acquisto: un sistema di fisica planetaria, la possibilità di battaglie di massa tra astronavi, dinamiche politiche tra fazioni sociali, il multiplayer, un sistema di illuminazione che avrebbe superato l’antiquata tecnologia delle lightbox. Nessuna di queste caratteristiche è stata implementata.
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September 26, 2016
Notte dell’Avvenire, edizione cartacea
Da oggi è disponibile la seconda edizione di Notte dell’Avvenire, una novella che racconta l’epopea cosmonautica sovietica ispirandosi alle vicende di Valentina Tereshkova, la prima donna nello spazio. Il libro, cartaceo, è stato corretto e rinfrescato rispetto all’edizione originale. Lo trovate a poco più di 5€ su Amazon.
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September 12, 2016
YouTube Party #22 – Euro 2016 Russian top lads fight England hooligans
È appena uscito il nuovo numero di Diari di Cineclub , in cui si prosegue la mia rubrica YouTube Party. In questo articolo si discute delle scorribande degli ultras russi e della Storia in diretta. Puoi scaricare Diari di Cineclub #42 cliccando il tasto sottostante. L’articolo è a pagina 49.
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August 19, 2016
Mon You Mental
Penultimo pezzo di INFODUMP. Gabba anni ’90.
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August 9, 2016
Teorema – Pokèmon GO
È uscito TEOREMA #10. Questo mese, ho scritto Pokémon GO – Il mana nella società dello spettacolo. Ecco l’incipit.
Se seguite alcuni samizdat incentrati su esotiche forme di intrattenimento elettronico, vi sarà capitato di scovare, sepolta tra le pagine, la notizia dell’uscita di Pokémon GO. Si vocifera che il videogame abbia riscosso un certo successo. Tuttavia, agli occhi di molti gamer, Pokémon GO non presenta grandi innovazioni o caratteristiche ammalianti: si tratta dell’ennesima iterazione – per di più spogliata di ogni complessità – dell’RPG strategico a turni uscito nel 1996, con l’aggiunta di alcuni elementi di realtà aumentata, già visti altrove. Il gameplay è ripetitivo, la grafica è dozzinale, i bug abbondano, i server crashano in continuazione e la sceneggiatura potrebbe essere stata scritta su un fazzoletto di carta in pizzeria. Eppure, come spesso accade, Pokémon GO è divenuto un elemento scottante di discorso pubblico, ispiratore di risme d’articoli, non per il suo contenuto, ma per la sua stessa celebrità.
Aggiornamento 15:47 – Il pezzo è stato ripreso da Megachip.
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July 27, 2016
È uscito KILL BANE
Kill Bane è un modulo universale per giochi di ruolo mirato a simulare un’ondata di guerriglia terroristica in setting high fantasy e la lotta contro di essa da parte delle autorità. Si affianca alle normali partite, introducendo negli intervalli tra di esse dei momenti tattico-strategici (in stile X-COM – Enemy Unknown) in cui i giocatori potranno organizzare la difesa e la lotta contro il nemico interno. Come tutti i volumetti della serie gratuita Caotico Neutrale, incentrata su RPG di vario tipo, anche questo è un mero spunto d’ispirazione e un sistema in fieri. Consigli, migliorie e feedback sono graditi.
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July 24, 2016
A World Without Us – La Fine
A conclusione del progetto A WORLD WITHOUT US, ecco un mix continuo di tutte le tracce: un vagabondaggio di mezz’ora in desolati paesaggi Dark Ambient. Questa è la forma in cui l’album è stato concepito fin dal principio.
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