Agustín Fest's Blog, page 28
November 23, 2017
Dragonario
Freitag: la historia de Freitag está contenida en dos lugares, su propio videojuego y un libro dentro de otro videojuego. En el segundo, se trata de un breve poema infantil que narra la aventura de cómo Gertan degolló a un dragón llamado Viernes. Años después de aquella aventura, impresionado por aquel dragón, seguí rayando y reescribiendo la historia de Freitag en mis cuadernos. Se convirtió, eventualmente, en un dragón amable y sus historias trataban de la redención de una bestia taimada. C...
November 19, 2017
Sexonario
Exhibición: una vez, por guasa, hice una votación en Twitter para preguntar a la gente cuál creía que era mi orientación sexual. 50 votos después, la mayoría se inclinó por bisexual (era un porcentaje considerable) contra heterosexual, sapiosexual y algún otro terminajo medio escogido. Lo que resultó una broma, se convirtió en una lucha interna de semanas por entender mi propia sexualidad y sus motivaciones. Claro, eso mientras no jugaba Dark Souls, o atendía a mis clientes ludópatas, o tomab...
November 17, 2017
Psychonauts
Psychonauts
El destino de un muchacho que morirá en el agua
Cometí el error de primero jugar dos juegos más recientes de Doublefine: Brütal Legend y Costume Quest. Digo error porque ambos juegos tienen grandes ambiciones, parece que en su momento deseaban cubrir ciertos nichos y, de algún modo, consiguieron establecerse como piezas si no excelentes, al menos interesantes y provocativas. Ambos juegos son considerados de culto por sus...
November 12, 2017
El caballero blanco
de mirar dulce, de hablar lento
y de pelo más blanco que la nieve.
Era su cara semejante a la del cuervo,
y sus ojos cenizas fulgurantes;
parecía perturbado de dolor;
mecía su cuerpo a compás;
murmuraba entre dientes por lo bajo
como si tuviera la boca llena,
y a veces resoplaba como un búfalo…
En aquella tarde estival,
hace ya mucho tiempo,
sentado en una reja.
–Al otro lado del espejo, Lewis Carroll.
November 10, 2017
El exceso de los sintetizadores
Hace unos días liberaron la segunda temporada de Stranger Things y un día después, quizás horas, ya había sitios que explicaban el verdadero final, las referencias en diálogos, posters, música, etcétera. La construcción de Stranger Things parte de una nostalgia ochentera, abunda la música de sintetizador y los peinados voluminosos, además del terror de aquel entonces, el cual no era simulado por computadoras, pero trabajado durante horas por artesanos que inventaban rostros tallados en cera,...
November 9, 2017
Podría seguir dormido
No siempre debe haber algo de qué hablar. El silencio es sumamente apreciado entre extraños y las relaciones que tienen décadas de fermentación y de relajo. Podría entregar una columna de silencio y quizás sea suertudo, y uno o dos comprendan la intención de la página en blanco. No todas las hojas en blanco, pues, son aterradoras y algunas son la complicidad, la amistad y el amor; pero algunos escritores se inventaron el blanco horríspido así como inventaron el bloqueo del escritor y el break...
November 6, 2017
La negrura del alma
Probablemente el videojuego más difícil que he jugado en mi vida (o al menos se sintió como tal) fue Ninja Gaiden III. Aún tengo pesadillas con el estribillo de muerte, unas notas de alguna flauta japonesa y digitalizada con intenciones de tristeza y de burla. Pero no podía dejarlo así, no después de haber muerto cientos de veces. Quizás los videojuegos perpetúan el mito millennial: si le echas ganitas, puedes conseguir lo que sea. Tenía no más de once años. Hora tras hora, los días de semana...
October 31, 2017
Revenge of the Titans
Revenge of the Titans
La estrategia de las torres y los titanes
Recuerdo mis primeras incursiones en los Tower Defense con World of Warcraft III. Eran del tipo de mapas más populares e interesantes que uno podía bajar por internet para jugar en modo individual. Quizás Blizzard deba pasar a la historia porque su juego provocó la invención de este nuevo género, así como los mapas de héroes que eventualmente se volvieron su propio e-spo...
October 20, 2017
Osmos
Osmos
La compulsión del tragón en Osmos
Osmos es una especie de engaño sobre la tranquilidad y un espejismo acerca de la inmensidad. En este juego, manejas a una célula (o átomo, o estrella, o meteoro, o polvo) que debe comerse a otros organismos para crecer. Te vuelves planetariamente grande. El objetivo: comérselos a todos, el hambre voraz de un titán. Das un empujoncito a tu célula (o varios, pero ojo, cada empujón te obliga a dej...
October 19, 2017
A un mes del 19 S
El 7 de septiembre transmitía en twitch algún paseo por uno de mis juegos cuando tembló. Jugaba Cubicle Quest o como empecé a llamarlo cariñosamente, el Godínez Fantasy. En el video de la transmisión se ve cómo levanto las manos para comparar el movimiento del cuerpo contra el fondo. Está temblando, me digo, y cuento en silencio. Costumbre chilanga; la ciudad tiembla constantemente y hago mis cuentas en silencio para relajarme, seguir los pasos. Cinco segundos. Levántate. El temblor...


