可以很自信滿滿地說,我們不受歡迎只是因為我們走得太前面,至少偶爾是這樣。 我甚至會說,這一類的對話是我們自己培養出來的。最早期的時候,學界很少會評論電玩,他們不理解真正在玩遊戲的那群人。幾乎所有的討論都以某種方式提及年齡,例如一九九七年,有作家發明了「螢幕世代」一詞(screenager)來形容我們的受眾。二○○二年,某位人類學家嘲弄《文明帝國》中不靠軍事手段取得的勝利只不過是粉飾太平的樣板,有如給無知少女崇拜的「××男孩」團體。不論年輕族群究竟被視為遊戲產業的負面特徵,還是為產業帶來朝氣,總是有人暗示遊戲是不成熟的人在玩的東西。

