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我總覺得大眾的反應是一種幾乎無從控制的東西,把受歡迎當成目標追求,與夸父追日無異,更別說是把自我價值建立在歡迎度上了。因此我不像別人偶爾大力讚揚的那樣覺得自己有多了不起;不過同樣地,遊戲賣不好我也不會過於難過。只要我對自己製作出來的東西感到自豪,就算成功了。
創造文明的人: 席德・梅爾回憶錄——將6000年人類文明史裝進電玩裡的傳奇遊戲設計大師
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