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程序化生成故事和小遊戲各自有美好的地方,硬湊在一起則會兩敗俱傷。兩種好遊戲放在一起不但一加一沒大於二,反而成了四不像。 「一個最好的遊戲勝過兩個優秀的遊戲」這個心得帶給我太大的啟發,我在心中把它稱作「《機密行動》原則」,不過《機密行動》問世時,我今日指導的許多設計師甚至還沒出生,因此我們在討論這個議題時,比較可能使用的詞彙是某款遊戲的「重心」(center
創造文明的人: 席德・梅爾回憶錄——將6000年人類文明史裝進電玩裡的傳奇遊戲設計大師
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