HOW TU

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我不會花好幾個小時思考某個功能是不是好點子,我會直接丟進遊戲裡,找出確切的答案。萬一不太行,那就砍掉。在你探索完荒野前,不會有地圖,也不會第一天就有整體的美術視界。你只能努力不懈,每天進步一小點,盡量以最有效的方式,探索究竟該怎麼做。
創造文明的人: 席德・梅爾回憶錄——將6000年人類文明史裝進電玩裡的傳奇遊戲設計大師
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