HOW TU

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事(「打開抽屜的鎖?」「用鑰匙嗎?」「把鑰匙用在桌子嗎?」)然而,給玩家自由的同時,太多的自由也會讓人無所適從。選擇題永遠比填空題受歡迎。我發現冒險遊戲試著分析自由指令時,真正的問題在於:只有一個正確答案很討厭,但無盡的錯誤答案更是糟糕。
創造文明的人: 席德・梅爾回憶錄——將6000年人類文明史裝進電玩裡的傳奇遊戲設計大師
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