HOW TU

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老實說,就算我們花時間寫出更精細的演算法,也不會有太大的差別。相較於偷吃步的AI,高度寫實的AI反而更常被指控作弊,因為在某種程度上,所有玩家都對電腦比自己聰明這點感到不安。玩遊戲的部分趣味來自學習AI的模式並成功加以預測,然而當電腦的行為不像電腦時,唯一能讓人心安的假設就是電腦一定是存取了不該取得的資訊。AI不被允許投機,不能出現隨機的行為,也不能走運,即便人類天天都在做這一類的事。AI不能做那些事的原因不在於我們寫不出那樣的程式,而是經驗告訴我們,玩家會因此感到受挫,乾脆不玩。如果對抗的雙方都是人類,就不會出現這樣的現象,因為玩家會調整預期,接受對手可能會亂來的可能性。電腦則太聰明,不可能脫序,所以電腦如果開始像瘋子,我們會忍不住懷疑電腦知道我們不知道的事。因此,從設計師的角度來看,做出厲害的AI通常不會是第一順位。
創造文明的人: 席德・梅爾回憶錄——將6000年人類文明史裝進電玩裡的傳奇遊戲設計大師
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