HOW TU

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旁人引用我講的那句話時,有時說我用的是「選擇」(choice),而不是「決定」(decision);有時候我提到的是「有意義」(meaningful),而不是「有趣」(interesting)。我究竟講了哪幾個字,每個人的說法不同,更遑論首度提及的時間和地點了。很不巧,這方面我也幫不上什麼忙,最有可能的答案是我在一九九三年的電腦遊戲開發者大會上,首度公開講過類似的話,當時我列舉了十二件《文明帝國》教會我的重要的事。沒有人把那場演講的正式題目〈我如何差點毀了《文明帝國》〉(How
創造文明的人: 席德・梅爾回憶錄——將6000年人類文明史裝進電玩裡的傳奇遊戲設計大師
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