HOW TU

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「感受」再次戰勝「邏輯」。我們只能接受事實,開始把先前的輸贏結果也納入考量,讓不好的事(或好事)更不可能接連發生太多次。我們為了讓玩家感到更隨機,只好讓勝負實際上變得更不隨機。
創造文明的人: 席德・梅爾回憶錄——將6000年人類文明史裝進電玩裡的傳奇遊戲設計大師
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