同理,我猜要是沒有已經能示範的原型,發行商也不會願意推出高爾夫球的戰略遊戲,我二○○○年之前製作的所有遊戲大概會全數胎死腹中。點子不重要;執行才重要。以前其他人請教我,要怎麼進入遊戲產業時,我會回答:「裝好DPaint和C++編譯器。」近日的回答則大多是「裝好Photoshop和Unity教學手冊」,不過原則沒變:我無法保證你的才華會因此受到賞識,但如果你從來沒製作過任何東西,那就絕對碰不上伯樂。證明你的點子是好點子的最佳方法,就是去證明。口說無憑,你得拿出行動。把你的屁股黏在程式設計師的椅子上,直到端出能玩的東西。接下來,改扮遊戲美術,直到你做出大致上看得出來是什麼東西的圖像。然後開始當遊戲測試,誠實地告訴自己哪些地方好玩、哪裡不好玩。你不必每一種工作樣樣精通,只要好到足以證明自己的論點就夠了,接著感召其他人加入你的行列。

