HOW TU

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這麼說的意思並不是我贊成任何形式的思想審查。電玩是一種藝術形式,扼殺創意永遠不是好事。我個人十分確定玩遊戲的人思想成熟,頭腦聰明,有能力區分幻想與現實。然而,如果要我談啟發過我的作品,我不認為暴力是必要元素。這個世界往往相當負面,因此只要有機會,我偏好往另一個方向推動。有一說是接觸到暴力令人不愉快的現實,同樣也會激發他人反對暴力,然而一般來說,這需要採取相隔一層的視角,而不是遊戲天生帶有的第一人稱視角。你很難既號稱自己的產品是沉浸式遊戲,又強調那種體驗其實沒有影響。沒有影響的遊戲不會是好遊戲。光是擺擺手,說我們做的任何東西「只不過是遊戲」已經很糟糕了,這話要是出自設計師自己嘴裡,那就更糟。靠過度血腥來吸引玩家,充其量不過是效果短暫的廉價手法。我們做的每一件事全都得努力保持平衡,除了要瞄準特定受眾,還得考量目的。
創造文明的人: 席德・梅爾回憶錄——將6000年人類文明史裝進電玩裡的傳奇遊戲設計大師
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