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一趟博物館或看一場悲劇電影,有可能讓人做三小時不舒服的自我反省,但遊戲設計師請大家投入二十小時至十億小時不等的時間。沒有太多人願意花那麼長的時間沉浸在生命最苦難的時刻裡。別的不說,至少我自己就不願意在一整年的遊戲開發時間都一直處於沉重的情緒。我花了比平常還要久的時間才領悟到這點,但最終我擺脫了對戰爭遊戲的痴迷,重新遨遊天際。
創造文明的人: 席德・梅爾回憶錄——將6000年人類文明史裝進電玩裡的傳奇遊戲設計大師
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