HOW TU

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以前布魯斯.雪萊會開玩笑,說我們是在圖書館的兒童區做研究,這句話不完全是譬喻。童書會省略掉細節,直接處理重要的主題。此外,童書的簡單插畫也剛好適合那個年代電腦顯示卡的限制。童書式的資訊也提供了扎實的知識基礎,我們的玩家知道接下來會發生什麼事。我們可以在那個基礎之上添加幻想、幽默與劇情,我們也有信心,讓每一個基本元素都將引發快樂的共鳴。大人往往會忘記自己心中還有那樣的歡樂天地。成人的世界確實比較複雜,但小孩並不笨。某個點子的基本精神如果不足以引發孩童的興趣,那麼我會說,那個點子其實沒有你想的那麼有趣。
創造文明的人: 席德・梅爾回憶錄——將6000年人類文明史裝進電玩裡的傳奇遊戲設計大師
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