nunca antes um jogo foi tão imersivo e fluido, com um único juiz para determinar os parâmetros e manter a história prosseguindo, enquanto cada jogador tinha seu papel. Era como uma narração de histórias coletiva, ou uma peça que tinha um diretor, mas sem roteiro. O jogo era espontâneo e improvisado, libertando uma tremenda criatividade dentro dos confins de uma trama principal previamente concebida e, claro, um rígido conjunto de regras de combate