Programming Game AI by Example provides a comprehensive and practical introduction to the “bread and butter” AI techniques used by the game development industry, leading the reader through the process of designing, programming, and implementing intelligent agents for action games using the C++ programming language. Techniques covered include state- and goal-based behavior, inter-agent communication, individual and group steering behaviors, team AI, graph theory, search, path planning and optimization, triggers, scripting, scripted finite state machines, perceptual modeling, goal evaluation, goal arbitration, and fuzzy logic.
V počítačové sféře není moc odvětví, kde může být šest let stará knížka naprosto aktuální (tak jako to je v oboru AI). Před čtením jsem neměl s AI žádné zkušenosti, knížka mě nenásilně uvedla do základů goal-driven development, path finding atd. Fuzzy logic sice znělo zajímavě, nakonec jsem ho přeskočil, páč tohle stejně nikdy programovat nebudu :-) Doporučuji všem, kdo chtějí pochytit (naprosté) základy umělé inteligence, tedy alespoň té zaměřené na počítačové hry.