Jump to ratings and reviews
Rate this book

Programming Game AI by Example: .

Rate this book
Programming Game AI by Example provides a comprehensive and practical introduction to the “bread and butter” AI techniques used by the game development industry, leading the reader through the process of designing, programming, and implementing intelligent agents for action games using the C++ programming language. Techniques covered include state- and goal-based behavior, inter-agent communication, individual and group steering behaviors, team AI, graph theory, search, path planning and optimization, triggers, scripting, scripted finite state machines, perceptual modeling, goal evaluation, goal arbitration, and fuzzy logic.

495 pages, Paperback

First published September 30, 2004

Loading...
Loading...

About the author

Mat Buckland

5 books4 followers

Ratings & Reviews

What do you think?
Rate this book

Friends & Following

Create a free account to discover what your friends think of this book!

Community Reviews

5 stars
97 (35%)
4 stars
108 (39%)
3 stars
53 (19%)
2 stars
12 (4%)
1 star
4 (1%)
Displaying 1 of 1 review
Profile Image for AngryKarl.
50 reviews3 followers
May 16, 2011
V počítačové sféře není moc odvětví, kde může být šest let stará knížka naprosto aktuální (tak jako to je v oboru AI). Před čtením jsem neměl s AI žádné zkušenosti, knížka mě nenásilně uvedla do základů goal-driven development, path finding atd. Fuzzy logic sice znělo zajímavě, nakonec jsem ho přeskočil, páč tohle stejně nikdy programovat nebudu :-) Doporučuji všem, kdo chtějí pochytit (naprosté) základy umělé inteligence, tedy alespoň té zaměřené na počítačové hry.
Displaying 1 of 1 review