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187 pages, Hardcover
First published January 1, 1982
Tutto ha inizio quando il professor Edward Lansing decide di scoprire chi ha realmente
scritto un magnifico saggio su Shakespeare consegnatogli da un suo studente e viene a
sapere che l’alunno l’ha comprato, pensate un po’!, da una slot machine. Una rapida
investigazione ed ecco che il professor Lansing si trova di fronte alla macchinetta: questa
gli dà due chiavi e lo manda alla ricerca di un’altra slot machine. La terza slot machine
infine si prende il suo denaro e lo trasporta in un nuovo mondo. Qui Lansing incontra uno
strano assortimento di compagni di viaggio, tra cui un prepotente brigadiere, un prete
pomposo, una donna ingegnere, una poetessa e un simpatico robot, tutti ignari e perplessi
come lui. Allontanati dalle loro linee temporali e scaraventati in questo nuovo mondo,
sono tutti giocatori in un gioco senza regole e apparentemente anche senza scopo.
Comincia così un viaggio straordinario che porterà i nostri forzati avventurieri prima a un
immenso cubo azzurro e poi a un’antica e misteriosa città: scopriranno allora di dover
risolvere un enigma fondamentale, la cui soluzione garantirà loro un ruolo di rilievo nello
sviluppo della società galattica.