Giới thiệu nội dung
Bí Mật Thế Giới LEGO: LEGO Và Hành Trình Chinh Phục Thế Giới Đồ Chơi kể lại câu chuyện phục hồi phi thường của LEGO sau khi suýt sụp đổ, cùng các phương pháp mà công ty này đã áp dụng để giải quyết các nguy cơ.
David C. Robertson (sinh năm 1960) là nhà khoa học máy tính người Mỹ, nhà tư vấn quản lý và giáo sư giảng dạy tại Đại học Pennsylvania.
Bill Breen là thành viên sáng lập và biên tập viên cấp cao của Fast Company.
Tổng quan
LEGO được thành lập năm 1932 tại Đan Mạch, và là một trong những thương hiệu đồ chơi được yêu thích nhất trên thế giới. Thế nhưng ít ai biết rằng, để giữ vững vị thế hàng đầu, LEGO từng trải qua nhiều thăng trầm, thậm chí ở sát bên bờ vực phá sản. Bí Mật Thế Giới LEGO: LEGO Và Hành Trình Chinh Phục Thế Giới Đồ Chơi thuật lại các chiến lược mà công ty này áp dụng để thoát khỏi khó khăn và vươn đến thành công như hôm nay.
Trong bối cảnh một nền kinh tế siêu cạnh tranh và luôn vận động, đổi mới là thành phần quan trọng cho sự thành công lâu dài và bền vững. Tuy nhiên, đổi mới không đúng cách có thể gây ra thảm họa. Bởi vì, sự đổi mới triệt để và không kiểm soát đôi khi đi kèm với sự thiếu tập trung. Và điều này có thể khiến toàn bộ doanh nghiệp sụp đổ. Đó chính xác là vấn đề mà LEGO đã gặp phải.
Quyển sách Bí Mật Thế Giới LEGO giúp chúng ta đúc kết các kinh nghiệm từ thất bại ấy, đồng thời hướng dẫn cách kiểm soát và cân bằng sự đổi mới trong doanh nghiệp.
Nội dung thứ nhất: Từ hoàng kim đến khủng hoảng.
Vào năm 1932, LEGO được thành lập bởi một thợ mộc có tên là Ole Kirk Christiansen tại thị trấn Billund, Đan Mạch, ban đầu chỉ là một công ty chuyên đóng đồ chơi bằng gỗ cho trẻ em. Vốn là người yêu thích sự đổi mới, Ole Kirk Christiansen khiến LEGO nhanh chóng thử nghiệm làm đồ chơi bằng nhựa. Tiếp đó, LEGO xây dựng một hệ thống chung cho toàn bộ sản phẩm, giúp các chi tiết ở một bộ đồ chơi vẫn có thể ghép vào các chi tiết ở những bộ đồ chơi khác, giúp trẻ em có thể sáng tạo ra những cách chơi mới lạ và thú vị hơn. Chính những bước đổi mới không ngừng này đã nhanh chóng giúp LEGO trở thành doanh nghiệp phát triển hàng đầu thế giới.
Giai đoạn từ cuối những năm 1970 đến giữa những năm 1990 được coi là thời kỳ hoàng kim của LEGO, với doanh số bán hàng bùng nổ, và thương hiệu hiện diện trên khắp 6 lục địa. Thế nhưng chính điều này dẫn đến sự tự mãn của ban lãnh đạo, khiến công ty bỏ lỡ các cơ hội đổi mới có thể giúp họ thích nghi với một hệ sinh thái đồ chơi đang thay đổi. Vào cuối những năm 1990, trẻ em ngày càng xa lạ với đồ chơi LEGO. Thay vào đó, chúng ưa chuộng trò chơi điện tử, đầu máy video, truyền hình cáp... Hơn nữa, bằng sáng chế của LEGO hết hạn vào năm 1988, dẫn đến việc hàng giả, hàng nhái rẻ tiền tràn ngập khắp thị trường.
Đến thời điểm này, LEGO đã đạt đến cuối chu kỳ tăng trưởng tự nhiên và khó thể duy trì nếu không thay đổi danh mục đầu tư. Những cải tiến nhỏ đối với sản phẩm hiện có không còn đủ để thúc đẩy doanh số bán hàng. LEGO bắt đầu đối mặt với khủng hoảng!
Nội dung thứ 2: Đối mới lan man, thiếu kiểm soát đẩy LEGO đến bờ vực phá sản.
LEGO kỳ vọng dựa vào đổi mới để giải quyết khó khăn trước mắt, bởi vì đây từng là bí quyết giúp công ty thành công. Năm 1988, họ thuê một nhà tư vấn bên ngoài giúp phát triển các sáng kiến mới nhằm xoay ngược tình thế.
Tuy nhiên lúc này, công ty lại đầu tư bừa bãi vào các ý tưởng sáng tạo mà không cân nhắc đến việc chúng có sinh lời hay không. Ví dụ, họ đầu tư vào LEGO Explore - một dòng sản phẩm do một văn phòng xa xôi ở Ý phát triển.
Văn phòng này hầu như không có mối liên kết nào với trụ sở chính tại Đan Mạch, vì vậy LEGO Explore đã mất đi hoàn toàn các đặc điểm nổi bật vốn có của thương hiệu LEGO. Kết quả là, dòng sản phẩm này bị những người yêu mến LEGO ghét bỏ.
Bên cạnh đó, nỗ lực đa dạng hóa của LEGO cũng có vấn đề. Họ cố gắng mở rộng quá nhiều chi nhánh cùng một lúc mà không thực sự phát triển kiến thức chuyên môn cần thiết.
Chẳng hạn như, LEGO đã xây đến 4 công viên
LEGOLAND chỉ trong vài năm. Mặc dù tốc độ này rất ấn tượng, việc ồ ạt xây công viên chủ đề trong khi vừa thiếu kinh nghiệm quản lý ở lĩnh vực này vừa thiếu hụt vốn mạnh trong dài hạn đã khiến LEGO thất bại trầm trọng. Mỗi công viên tiêu tốn chi phí xây dựng là 1,5 tỷ Krone Đan Mạch (tức là hơn 216 triệu đô la Mỹ), và chỉ trong năm đầu tiên đã lỗ 300 triệu Krone Đan Mạch (tức 43 triệu đô la Mỹ).
Trong quá trình gấp rút đa dạng hóa, LEGO đã khuyến khích các nhà phát triển theo đuổi bất kỳ cơ hội nào có được, dù mối liên hệ của nó có xa xôi với thương hiệu đến đâu. Đồng thời, LEGO cũng thiếu khả năng tiếp thị quảng cáo và các kiến thức liên quan đến ngành nghề mình đầu tư. Một ví dụ tiêu biểu là chương trình truyền hình Galidor do LEGO tài trợ. Ban lãnh đạo LEGO chỉ có các ý tưởng sơ lược cùng kiến thức lờ mờ về lĩnh vực chương trình truyền hình. Vì vậy, chẳng có gì ngạc nhiên khi dự án này thất bại.
Bởi một loạt quyết định sai lầm như vậy, LEGO càng đổi mới thì lại càng suy yếu, dần tiến gần đến bờ vực phá sản!
Nội dung thứ 3: Các chiến lược vực dậy hiệu quả.
Từ một loạt thất bại, ban lãnh đạo LEGO nhận ra rằng, sự đổi mới cần phải bắt nguồn từ văn hóa và lịch sử của công ty, và rằng hãng đang quá mất tập trung, xa rời các sản phẩm cốt lõi, chệch hướng khỏi lĩnh vực chuyên môn.
Điều đó khiến các khách hàng trung thành lâu năm ruồng bỏ, dẫn đến doanh số bán hàng đi xuống, trong khi các mảng kinh doanh mới lại không sinh lời.
Do đó, biện pháp khắc phục đầu tiên mà ban lãnh đạo thực hiện là thu hẹp quy mô mở rộng sang các ngành kế cận. Tiếp theo, họ đưa ra các biện pháp kiểm soát nhằm cân bằng giữa đổi mới với hình ảnh tổng thể của thương hiệu, bằng cách thành lập một đội ngũ gồm các nhân viên kỳ cựu để đánh giá các dự án mới.
Mục đích là để bảo đảm chúng sẽ có đầy đủ những đặc điểm đặc trưng của LEGO, góp phần củng cố thương hiệu. Kết quả là: LEGO có thể tập trung vào các lĩnh vực sáng tạo mới, trong khi vẫn tôn trọng hệ thống chung độc đáo của mình. Nhờ vậy các sản phẩm mới không bị khách hàng ghét bỏ vì xa rời tinh thần chung của LEGO.
Ngoài ra, ban lãnh đạo bắt đầu yêu cầu các nhóm phát triển sản xuất phải đưa ra những ý tưởng không chỉ sáng tạo mà còn phải bảo đảm sinh lời. Cho dù các nhà thiết kế có yêu thích một ý tưởng đồ chơi mới đến đâu, nếu họ không thể dự báo một cách thuyết phục rằng nó sẽ đem lại lợi nhuận đầu tư ít nhất 13,5% thì dự án sẽ bị loại bỏ hoàn toàn. Ngoài kỳ vọng lợi nhuận khắt khe, các nhà thiết kế cũng phải làm việc với ngân sách eo hẹp hơn trước theo quy định cụ thể của công ty. Cách làm này mang lại hiệu quả đáng kể, giúp LEGO duy trì được lợi nhuận.
Những chiếc lược mới này, kết hợp với các thay đổi trong cấu trúc và quản lý nhân sự, đã giúp LEGO dần bước ra khỏi thời kỳ khủng hoảng và tiếp tục tăng trưởng, phát triển đến hôm nay.
Bạn thân mến, để một công ty phát triển, chỉ đổi mới thôi là chưa đủ. Câu chuyện của LEGO đã chứng minh rằng, nếu đổi mới không đúng cách, thiếu sự kiểm soát và tập trung cần thiết, thì nó có thể gây hại cho công ty nhiều hơn là làm lợi. Thông qua quyển sách này, bạn cũng có thể rút ra được nhiều kinh nghiệm trong quá trình sáng tạo để phát triển một công ty hoặc phát triển bản thân để trở thành phiên bản tốt hơn của chính mình.
11.12.2025
N