Jump to ratings and reviews
Rate this book

Game Design

Rate this book

"Game Design, Second Edition" offers a behind-the-scenes look at how a game gets designed and developed-from the day the idea is born to the day the box hits the shelves. This new edition offers information on the latest techniques and development models, interviews with 12 top game designers, document templates that can be used during product development, and numerous industry resources. It is a practical guide that covers everything from the fundamentals of game design, to the trade-offs in the development process, to the deals a publisher makes to get a game on the shelves. No matter what your role in the industry, understanding this entire process will help you do your job better. And if you're looking to break in, you'll find knowledge here that is usually only attained after years in the trenches.

450 pages, Paperback

First published December 31, 2001

4 people are currently reading
153 people want to read

About the author

Bob Bates

26 books3 followers

Ratings & Reviews

What do you think?
Rate this book

Friends & Following

Create a free account to discover what your friends think of this book!

Community Reviews

5 stars
17 (19%)
4 stars
33 (38%)
3 stars
26 (30%)
2 stars
9 (10%)
1 star
1 (1%)
Displaying 1 - 5 of 5 reviews
Profile Image for Aleksandar Janjic.
154 reviews27 followers
September 2, 2016
Наслов ове књиге је малчице мислеадинг, пошто прича о самом гејм дизајну заузима релативно мало простора (постоје много обимније књиге које су у цијелости томе посвећене и њих морате да се прихватите ако планирате да направите каријеру у звању дизајнера игара). У суштини, у питању је приказ функционисања индустрије компјутерских игара, са описом сваког радног мјеста, процеса стварања игре, од добијања идеје, па препродукције, до саме продукције, тестирања и касније продаје, са разним савјетима како да се снађете у свакој од тих фаза и радних позиција. Књига покрива доста велики простор, али нигдје не улази превише у дубину, тако да је идеална као увод у упознавање гејминг индустрије и помоћ при препознавању чиме бисте заправо унутар ње жељели да се бавите, након чега наравно треба да чепркате по нету и по књигама у потрази за детаљнијим информацијама о тој конкретној области.

Боб Бејтс, аутор ове књиге, је, комотно могу да кажем, један од мојих хероја. Он је један од оснивача Легенд Ентертаинмента, компаније која је током деведесетих правила невјероватно архаичне авантуристичке игре, које су из неког разлога савршено функционисале. Сам Бејтс је направио једну од мојих омиљених игара, Eric the Unready, феноменално-урнебесну авантуру која је врло успјешно демонстрирала да прастари модел управљања преко куцања текста може да има предности над у то вријеме већ одавно одомаћеним поинт & клик системом. Поред тога, био је продуцент игре Shannara, која покрива вријеме између прве двије књиге у том познатом епскофантастичном серијалу. Ђе сам пошо с овим уводом? У овој књизи Бејтс даје многе по мом мишљењу сјајне савјете који су корисни не само новајлијама, већ би и мноооооооги развојни тимови и издавачи који згрћу милионе на својим играма могли много тога да науче од њих. Његова филозофија је једноставна - игра треба да представља изазов, али да не малтретира играча. Звучи једноставно, али запрепастили бисте се колико игара ово не поштује (нарочито дио иза зареза). Међу кључним стварима за остварење овог другог дијела јесте да се допушта снимање позиције на било ком мјесту (чекпоинти, цркните) и да играч има довољно хинтова унутар саме игре за рјешење било ког проблема. Било ми је врло забавно читати с каквом невјерицом Бејтс говори о чекпоинт систему снимања позиције :-) Нажалост, то зло је заживјело и данас је неизоставан дио скоро свих акционих игара, чак и за ПЦ (књига је иначе објављена 2001.). Срећом, Боб није кикиншки лицимур и савјете које даје другима спровео је и у својим играма, било онима које је сам дизајнирао или онима гдје је био продуцент. Захваљујући тим једноставним правилима (и доброј дози лудости) настао је и поменути Ерик ди Анреди, једна од најбољих игара икад направљених (за коју нико није чуо, осим загрижених авантуриста, јер припада данас потпуно превазиђеном жанру, а људи нису спремни да копају испод шминке на површини).

Моја једина замјерка на ову књигу је што је скоро сав простор посвећен опису функционисања "правих" развојних тимова и фирми, оних што имају по неколико десетина до неколико стотина запослених. Било би баш лијепо да има макар један одјељак у коме би се описало како да направите игру и организујете посао ако сте потпуно независни, имате рецимо свега 50 долара буџета и можете да приуштите свега два или три помоћника да раде на игри. Без обзира на ово, ову књигу бих препоручио свима које занимају компјутерске игре јер је занимљива и врло информативна.
Profile Image for Chris.
130 reviews13 followers
April 25, 2010
This could be subtitled "An introduction to professional game design, production and sales". Given the title, I expected a deep dive into ideas in game design. Instead, I found an introduction to game genres, some interesting interviews with professional designers, an accurate picture of development of medium to large budget games, and a nice window into the realities of box and mortar game sales.
Profile Image for Carlos Garcia.
36 reviews3 followers
March 30, 2011
Me gusto mucho. Contiene un vistazo breve pero practico para cada una de las areas que conforman el proceso de desarrollo de un juego, desde los testers hasta las areas de marketing y relaciones publicas. Un plus es que explica (y ejemplifica) muy bien que es lo que debe contener un Documento de Game Design. Leanlo.
Profile Image for Cynbel.
90 reviews7 followers
July 8, 2012
I wouldn't really say this is a Game Design book, though it does cover game design it's much better at explaining the business behind game design. But what this book does have is extremely in depth design document layouts which is very helpful when designing a game or other feature that can be covered.
Profile Image for Katelyn Jenkins.
205 reviews26 followers
June 1, 2019
Absolutely loved. All the information one needs to not only understand the game industry & get a career in it, but also how to start an indie venture. One for the books! :)
Displaying 1 - 5 of 5 reviews

Can't find what you're looking for?

Get help and learn more about the design.