Następny tom jednej z najpopularniejszych europejskich serii fantasy.
Podczas swojej wędrówki Thorgal i Aaricia trafiają do tajemniczego kraju Aran. Mieszkańcy właśnie obchodzą osobliwe święto. Istnieje proroctwo, że ten, kto uwolni legendarny naszyjnik Thjazi z więzów jedną strzałą, zostanie władcą kraju Aran. Aarcia bez większego namysłu podejmuje się próby... i właśnie w tym momencie bohaterowie wpadają w prawdziwie tarapaty...
В албумът "Тримата старейшини от страната Аран", Торгал и Аарисиа вече са напуснали земята на викингите, след като са се оженили.
На пътя ги среща уродливо джудже, което ги кани на местния празник. Лековерната Аарисиа приема поканата и така двамата с мъжа ѝ се забъркват в много неприятна ситуация.
Тук се срещаме за първи с "Пазителката на ключовете" - интересен персонаж, с важна роля и в следващите приключения на Торгал.
Idziemy w dobrym kierunku. Zamknięta historia, wszystko jakby mniej "na siłę" przy bardziej szczegółowym rysunku. Trochę oczywiste twisty, ale ta część daje radę
Storia dalla trama un po' scontata, ma solo perché ha il gusto di un grande classico. Ed è questa la forza di Thorgal, quello di farci rivivere un tempo mitologico, di avventura, di puro racconto, di puro intrattenimento.
Love the art. Simple story, but well-structured. Newlywed Thorgal's bride is kidnapped and made queen of a magical village against her will. Thorgal must compete against other barbarians in three puzzle challenges to win her back.
It seems that Thorgal stories become better and better as you get to the next album (at least for now). This specific one has huge folklore vibes all over it.
Mantiene el nivel de los dos volúmenes anteriores, en cuanto a guión y dibujo, gran historia con un gran misterio y un final ( de nuevo) muy sorpréndete
Önceki bölümler de güzeldi, ama bu seferki tam bir zirve olmuş. Tuhaf, masalsı bir atmosfer, katıksız tekinsizlik ve muamma dolu, gerçeküstü hikâye, Van Hamme’ın dehasını ortaya koyuyor, ama Rosinski’nin çizimlerinin de bu senaryoyu harika bir şekilde yansıttığını söylemek gerek. Ayrıca bu macerada Thorgal'ın hakkaniyet duygusunun iyice ön plana çıktığını ve alt metinde güçlü bir sosyal adalet vurgusu olduğunu görüyoruz.
Jugend und Alter Im Vorgängerband "Die Insel des ewigen Frosts" wurde etwas Science Fiction eingebaut - in diesem Band lassen sich die Autoren wieder auf ihre Fantasy-Ursprünge zurückfallen. Aaricia wird von drei maskierten Bartträgern entführt und erkennt Thorgal nicht mehr, der mit anderen Kandidaten die Prüfungen der Greise auf sich nehmen will, um Aaricia zurückzuerobern; doch seine Mitaspiranten sind verschlagene Gesellen, denen nicht zu trauen ist...
Elfen, Dimensionstore und Zaubertränke - dieser Band der Thorgal-Reihe liest sich wie ein Red-Sonja-Klon (oder ein Bruce-Jones-Conan). Sicherlich ist das unterhaltsam, und ganz gewiss strahlen die Zeichnungen Rosinskis mit ihrer sehr schönen Colorierung einen Reiz aus, dem man sich kaum entziehen kann - doch hat man ähnliches schon hundertmal gelesen. Ich hoffe, dass das Science-Fiction-Element, das den Vorgängerband so spannend machte, in den Folgebänden wieder stärker in den Vordergrund tritt, denn das war wirklich mal was neues.
Die Bewertung ist daher zweigeteilt - tolle Zeichnungen, die einen mittelmäßigen Plot wettmachen.
4,5. To, że nie dałam 5 gwiazdek jest bardzo subiektywne, bo mała część jednego wątku mnie trochę zirytowała, ale mimo tego uważam, że to świetna historia. Przeczytałam na raz i nawet nie wiem jak to się stało, że nagle był koniec. Coraz bardziej podoba mi się kreacja Thorgala. Podobało mi się też, że tu była bardziej rozbudowana fabuła niż we wcześniejszych częściach (tu nie było takich luk i przestojów, wszystko było płynne).
A solid adventure story. This one reminded me a lot of classic Savage Sword of Conan. It has a lot of action and fantasy elements, which I prefer to the more realistic and dramatic Thorgal stories.
The plot is simple. Thorgal and his bride are traveling through the woods when they meet a peculiar gnome who invites them to a feast in a nearby kingdom. Once there, Aaricia claims a legendary necklace (much like the sword in the stone) and becomes queen.
Thorgal is then beaten and dumped in the woods and Aaricia taken to a nearby island castle.
SPOILER
Once night falls, Thorgal infiltrates the castle (he swims out, uses a grappling hook, tails the gnome) but finds that Aaricia is under a spell and doesnt recognize him. The guards attack and although he dispatches several, Thorgal is overwhelmed and forced to flee. So his first attempt ends in failure.
Next, we shift to dawn and the launch of a grand competition. Warriors from far and wide have gathered to seek Aaricia’s hand and Aran’s riches, including a mysterious stranger in a black-plumed helm.
The competition is to have 3 trials. The first is a no holds barred race for a trio of swords among all the warriors.
The second involves a trip to whirlpool island to secure 3 magic keys.
And the last is a trip to the “second world” to acquire a potion of time.
Thorgal is the masked warrior of course. We also meet several other characters. A meat-headed Viking, a sly archer, a naive knight. Each of the trials has its own small drama and its own setting. All of these are chances for Rosinski to shine and he doesn’t miss.
The art is excellent, an old-school style which recalls Prince Valiant. Sophisticated and erudite draftsmanship, which still retains plenty of appeal and imagination.
The final plot twist makes little to no sense. Nonetheless the sorcerers are discovered, their magic destroyed; they and their castle tumble into dust. The hero escapes with the girl. A classic Conan ending.
So, it’s a simple, fast-paced, fun story, and, above all, a showcase for Rosinski’s art.
Kolejna klasyczna historia z uniwersum Thorgala, która przynosi nam trochę magii wymieszanej ze specyficznym klimatem historii spod pióra Jean'a Van Hamme'a oraz kreski Grzegorza Rosińskiego.
Tym razem napotykamy bohatera, kiedy wędruje z narzeczoną, aby zacząć gdzieś nowe życie. Trafiają do małej mieściny, w której odbywa się doroczny festyn, ale okolica nie wygląda na radosną. Na środku jeziora wznosi się twierdza, a ludzie czekają na władcę. Na tego, kto jedną strzałą "zdejmie" pewien naszyjnik. I tak para wpada w poważne problemy, bo są tu siły, które pragną wykorzystać zarówno Aaricię, jak i Thorgala.
Seria o sympatycznym wikingu, który ma specyficzne korzenie i kieruje się honorem, czym napytuje sobie sporo biedy, towarzyszyła mi w dzieciństwie dosyć często. Dzięki kresce Polaka całość wydaje się swojska, a wpływu nordyckie dodają całość dodatkowego smaczki. I wzbudzają ciekawość. Dla mnie to nadal są świetne historie, które pozostawiają po sobie niedosyt, bo są krótkie. Niemniej warto dać się porwać tej magii. Zwłaszcza, że egzemplarz można znaleźć w prawie każdej bibliotece...
'Drie grijsaards in het land van Aran' is het eerste geslaagde Thorgal-verhaal. Het gegoochel met tijd is Van Hamme's specialiteit (zie ook 'Het hof van Eden' in 'De IJskoningin' en het latere 'De meester van de bergen' en 'De kroon van Ogotaï') en het verhaal introduceert de sleutelbewaakster en haar magische tussenwereld. Rosiński's tekenwerk is weer beter dan in het tweede album en nu al op hoog niveau, maar nóg is hij niet op het top van zijn kunnen en de inkleuring blijft helaas achter en is hier en daar zelfs ronduit lelijk.
Esta historieta es BRUTAL. El primer acercamiento a las historias más maduras que Thorgal acabaría por establecer para siempre en La Galera Negra. Me parece una entrega perfecta para este cómic que, ahora sí, hizo que me enganchase definitivamente a las aventuras de este personaje. Tenemos una especie de pueblo fantasma a la luz del día que establece una especie de mal rollo que poco a poco se continuaría repitiendo en algunas historietas; una escena de infiltración nocturna de Thorgal en un castillo en la que Rosinski pudo sacarse la polla por primera vez gracias a la luz y la acción de sus dibujos; un Battle Royale entre príncipes donde el ingenio valía más que la fuerza; y un final que soluciona demasiado rápido y de forma extremadamente sencilla una trama que empezaba a rozar lo surrealista. Para mí, ese final es lo que no deja que esta entrega sea perfecta.
Thorgal y su esposa Aaricia acaban de casarse y van por ahí de viaje de novios, cuando les invitan a visitar un país donde resulta que todos parecen miembros de una secta (esa fue la inspiración de la historia, de hecho). De nuevo, Aaricia es secuestrada y Thorgal debe rescatarla.
El dibujo aquí alcanza unas cotas de preciosismo realmente exquisitas, y la historia es, pese a lo trillado de la trama de rescatar a la chica, imaginativa y sorprendente. De nuevo se mezcla algo que no sabemos si es fantasía o ciencia ficción, pero es muy entretenido. Recomendable 100%
Thorgal e Aaricia sono a spasso per una campagna rigogliosa, quando vengono avvicinati da uno strano nano. E' l'inizio di una nuova bella storia ammantata nel caratteristico mito che si innerva nei racconti di Thorgal. Una storia piena di magia e di combattimenti, di nuove prove da superare con coraggio, ma anche con astuzia. Davvero bello, questo Thorgal. Di segni di Rosinski al solito strepitosi.
Thorgal nous entraine encore dans une nouvelle aventure, au récit intrigant et aux illustrations très belles, dans un cycle a un tome "LE VILLAGE MAUDIT". Les dialogues, les personnages, et l'originalité et les aspects réalistes du récit, que je découvre longtemps après sa sortie, en font une œuvre majeure.
I Torgal se nastavlja boriti protiv dobrotvora tj trojice čarobnjaka koji žive 1000 god I koji su organizovali takmičenje u koje on mora pobediti. Patuljak je zanimljiv tip njegovi motivi nisu sasvim jasni šteta
J'avais lu les BD y a genre 10 ans, pis de retourner dans la série ça me fait réaliser que les premières histoires sont pas tant mémorables. Jpense que ça devrait pickup quand Kriss de Valnor se pointe.
Słabo, Aaricia, oj słabo. Ja tam nie wiem, trzeci tom, a ona coraz bardziej i bardziej mnie denerwuje. Jak byk widać, że ten naszyjnik to nic dobrego, aaaaleeee nieeee, jak baba coś chce, to baba musi dostać. Ugh.
Album "Trzech starców z kraju Aran" zaczyna się bardzo intrygująco. Karykaturalny karzeł napotkany na ścieżce w lesie oraz przerażający mieszkańcy zamku snujący się jak zombie nadają bardzo niespokojny ton. Całość jednak burzy według mnie trochę przedstawienie Aaricii jako mocno nierozsądnej i irracjonalnej. No ale coś musi być przyczynkiem dalszych wydarzeń i pchać historię do przodu...