Spirou und Fantasio machen sich an die hindernisreiche Vollstreckung eines letzten Willens und treffen dabei auf Marsupilami, ein affenähnliches Wesen mit Mehrzweckschwanz.
Ratings sind innerhalb der Reihe gültig, sonst würde es wohl nur Dreier und Zweier geben. Aber die aufregende Erbschaft ist in jeder Hinsicht eine Steigerung gegenüber dem etwas eindimensionalen Zauberer von Rummelsburg. Der Zweikampf in drei Prüfungen um eine Erbschaft führt das Marsupilami ein, das ist der zukunftsweisende Teil. Sehr gut eingefangen ist auch die Dynamik des Rennens.
Fantasio erhält die Nachricht, dass er - voraussichtlich - geerbt haben wird: ein Onkel verstarb und hinterließ den beiden Neffen Fantasio und Zantafio drei Aufgaben, und wer von ihnen sie erfolgreich lösen würde, der bekäme den Nachlass. Die beiden sehr gegensätzlichen Cousins müssen nun zunächst etwas erfinden, und obwohl Zantafios Flugapparatus besser aussieht, entzündet er damit jedoch leider ein Haus und nur dank Fantasios 1-Mann-Hubschrauber kann das Kind darin gerettet werden. Die zweite Aufgabe lässt beide Männer eine Ausbildung zum Rennfahrer absolvieren und in einem Rennen teilnehmen, und obwohl Zantafio mehrfach beim Betrug erwischt wird, holt er den größeren Sieg ein. Die dritte und letzte Aufgabe besteht darin, ein Marsupilami einzufangen, und nun wird es schwierig, denn von diesem fantastischen Wesen haben die wenigsten bislang gehört. Im Dschungel werden Fantasio und sein Freund Spirou aber fündig, und es gelingt ihnen, ein Exemplar dieser seltenen Art mitzubringen und dem örtlichen Zoo zu übergeben. Fantasio ist damit der klare Sieger - und lacht sich kaputt, als das Erbe des Onkels darin besteht, dass er viel durch die drei Abenteuer gelernt und erfahren hat, denn Geld hatte er keins.
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Eine niedliche Einführung des berühmten Marsupilamis, aber ehrlich gesagt keine übermäßig aufregende Geschichte für eine erwachsene Leserin. Dennoch: für jüngere Leser ganz bestimmt interessant, denn die Story folgt einer klaren Struktur mit schwieriger-werdenden Aufgaben, hat einen gut definierten Bösewicht und ein amüsantes Ende.
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Fantasio recebe a notícia de que um tio falecido lhe deixara uma herança. Porém, para recebê-la, deveriam ser cumpridas determinadas tarefas. E em uma competição com seu primo “Zantafio”, personagem que é introduzida neste álbum. Situação pra lá de explorada na literatura, cinema, quadrinhos etc. - tanto o roteiro das tarefas impostas como condição aos herdeiros quanto o antagonista que tem um nome que é uma variante.
Neste quarto álbum de Spirou e Fantasio, tanto na série original quanto no lançamento no Brasil, que vem sendo feito na mesma ordem, firma-se o modelo de uma única história mais longa.
A história é única, mas dividida em três partes bastante distintas, correspondentes a cada uma das três tarefas. Primeiro há a tarefa de inventar uma máquina, e aí Fantasio surge com o Fantacóptero, que retornará depois em outros álbuns. A parte seguinte corresponde à segunda tarefa, que é participar de uma corrida de automóveis, e por último, os dois vão a um país fictício, a “Palômbia”, em busca de um animal praticamente desconhecido, o Marsupilami, que surge também neste álbum e ficará por muito tempo nas aventuras da dupla. Não faltam bandidos, sequestros, trapaças, tiroteios, etc.
Alguns detalhes interessantes a observar:
1. Ambas as invenções são baseadas em tecnologias avançadas na época (início dos anos 50): a de Fantasio no helicóptero, a de Zantafio no avião a jato.
2. Na segunda parte, o ambiente de provas de automobilismo e os modelos de carros de corrida da época, que aqui no Brasil tinham o apelido de “baratinhas”.
3. O uso de quadros ocupando uma página inteira (também usado por Hergé em Tintim).
4. E a inevitável comparação com a aventura O ídolo roubado, de 1937, em que Tintim vai a um país fictício da América do Sul, uma “república de bananas”, onde ocorre uma revolução, e se embrenha na selva amazônica até entrar em contato com índios e navegar pelo rio em pirogas de tronco. É tão semelhante que não existe a hipótese de coincidência! Mesmo porque as repetições de roteiro ou de cenas são inúmeras em vários álbuns. Leia as resenhas dos álbuns anteriores para ver mais detalhes e especulações, principalmente a da história Spirou e o projeto do robô, no primeiro álbum, e de Os chapéus pretos, no terceiro álbum. Levando em conta o ambiente de disputa entre editoras, é quase impossível não pensar que as revistas rivais Spirou e Tintin) praticamente faziam personagens repetir o que um concorrente já tinha feito com sucesso.
5. Especulação para a criação do nome “Marsupilami”: marsupial + l’ami = “marsupial, o amigo”.
Referências
1. Informações sobre todos os álbuns Site da Editora Dupuis, em francês Em www.dupuis.com Passe o mouse em “Catalogue”, clique em “Séries”, clique na letra “S”, clique em “Spirou et Fantasio”, a segunda das várias de Spirou.
2. Tudo sobre o personagem, outras séries e produtos relacionados No site oficial de Spirou, em francês Em www.spirou.com
3. “Grandes personagens dos quadrinhos – Spirou e Fantasio” Artigo de Pedro Bouça em seu blog “Euroquadrinhos” Longo, bastante ilustrado, com imagens muito bem garimpadas e amplamente informativo sobre a história, evolução, roteiristas, artistas, editores e editoras envolvidos na história de Spirou. https://euroquadrinhos.wordpress.com/...
> Autor: André Franquin (1924 – ), roteiro e desenho > Lançamento original na Bélgica: Em álbum, 17/10/1953, pela Editora Dupuis, a mesma até hoje > Lançamento no Brasil:agosto de 2016, pela SESI-SP Editora, por seu selo “SESI-SP Quadrinhos” > Tradução: Fernando Paz
A série de Spirou
Nº de ordem, ano de publicação original em álbum, título em português, título do original em francês
Enfin… Le premier n’était pas très plaisant,le deuxième correct, sans plus,le troisième,je n’ai pas été en mesure de le terminer puisque mes yeux saignait et la folie s’installait dans mon âme salie par la lecture de cette abomination. Celui-ci marque,pour la première fois dans la longue série de Spirou et Fantasio,une histoire complète,bien ficelée (faut tout de même pas oublier que ce fût écrit il y a 344 ans,meton) ,les desseins sont constants et nettement améliorés des précédents tomes. Lecture facile,sans plus.
Met 'De erfgenamen' raakt André Franquin echt op stoom. Het is een klassiek erfenisverhaal met ruimte voor drie spannende deelavonturen. Vooral de autorace is een hoogtepunt van stripvertelkunst. En Wiebeling en de Marsupilami maken hier hun debuut. Essentieel leesvoer voor iedereen die de Europese strip een warm hart toedraagt.
4.5 Jeg elska denne. Hele konkurransen mellom Kvikk og Zantafio om onkelens arv er skikkelig artig. Også gøy at det er her Spiralis dukker opp for første gang. Nei, detta var moro!
4ème album depuis que Franquin a repris la série Spirou des mains de JiJé (Joseph Gillain), cet album présente une histoire complète, avec un dessin qui s'affirme mais n'est pas encore parfait à mon goût, il continuera de s'améliorer sur les albums suivants. Le scénario est correct, mais cet album charnière vaut surtout pour l'appartion de personnages mythiques de la série : Zantafio, le double maléfique de Fantasio, la journaliste Séccotine, et enfin et surtout le célèbre Marsupilami, animal totalement imaginaire, mais tellement attachant. Quand Franquin passera la main, c'est d'ailleurs le seul personnage dont il garde la "propriété" et qui n'apparaitra presque plus pendant de nombreuses années.
Dans ce BD, Fantasio apprend qu'un de ses oncles excentrique décidé de léguer toute sa fortune... mais seulement à l'héritier qui se montrera le plus ingénieux. Pour désigner son bénéficiaire, il organise une compétition entre ses neveux, dont Fantasio et son cousin jaloux, Zantafio.
Les épreuves, chacune plus farfelue (extravagante) que l'autre, demandent inventivité et courage : concevoir un appareil volant original, battre un record de vitesse, puis retrouver un trésor mystérieux. Spirou accompagne Fantasio pour l'aider, tandis que Zantafio adopte rapidement des méthodes déloyales, allant jusqu'à saboter les efforts de son cousin.
Au fil de l'aventure, les héros rencontrent pour la première fois le Comte de Champignac, un savant génial dont les inventions joueront un rôle important. Finalement, malgré les coups tordus de Zantafio, Spirou et Fantasio triomphent grâce à leur honnêteté et leur débrouillardise.
Fantasio dan sepupunya, Zantafio mendapat warisan dari paman mereka. Namun untuk mendapatkan warisan itu mereka harus menyelesaikan tiga tantangan yang berbeda. Pertama, mereka harus membuat penemuan yang unik dan inovatif. Kedua, mereka adu balapan di arena granprinx. Dan yang ketiga, mereka harus mencari marsupilami dan membawanya hidup-hidup kemudian menyerahkannya ke kebun binatang. Notaris pamannya, Mordicus bertindak sebagai juri. Tapi di tantangan pertama dan kedua, Zantafio berlaku curang. Di tantangan terakhir, Fantasio dan Spirou berhasil menemukan marsupilami di hutan pedalaman suku indian. Dalam perjalanan pulang, mereka diserang suku indian. Seseorang menolong mereka, dan itu adalah Zantafio. Zantafio mengaku salah pada Fantasio dan mengatakan nggak minat lagi sama warisan pamannya.
Fantasio dan Spirou berhasil menjalankan tantangan dengan baik. Saatnya isi surat wasiat dibacakan. Dan ternyata warisan yang ditinggalkan paman mereka bukanlah harta benda nan mewah. Sebetulnya harta warisan yang dimaksud adalah petualangan, kesuksesan, dan kegagalan yang ketiganya diharapkan membantu mereka menjadi pria dewasa. Boleh juga ya ide si paman ini! :D
One of my favorite ones in the series. Fantasio and his cousin Zantafio are called to battle three different challenges, the winner of which will inherit the uncle's inheritance. The cousins battle for each round, Zantafio being a sore loser and a cheat in the first two only to redeem himslef on the last challenge. The third challange brings about a new character named Marsupliami, a wild and wonderful beast from the jungles of a little latin American Country. He becomes a main character in this series, but becomes so popular that later on he gets his very own series as well. Marsupliliami is my favorite character...
Franquin crea en este álbum algunos de los personajes y objetos recurrentes de su etapa en Spirou (y de toda la serie en general): el Fantacóptero, el Marsupilami, Palombia, Zantafio (el primo malvado de Fantasio)... Además, las aventuras empiezan a ser cada vez más largas (aunque todavía episódicas) y el estilo de dibujo se moderniza.
I was excited to see that one of my favorite Spirou books had been translated into English, but unfortunately, the translation is awkward and, in many places, inaccurate. The typesetting is sub-par, too. Three stars for a wonderful story, which would have been four had the translation lived up to the French original.
Sarjakuva, joka esittelee nipun sarjan tulevaisuudelle tärkeitä hahmoja. Jouhevaa ja vauhdikasta, mutta kenen mielestä oli hyvä idea antaa sen, joka tämän tekstasi, tekstata tämä. Harvinaisen epäselvää työtä.