Perspective n.f. (Lat. méd. Perspectiva, perspicere, voir à travers). Art de la représentation en deux dimensions, sur une surface plane, des objets en trois dimensions. L'illusion du volume y est structurée par les lignes de fuite, qui prennent leur source aux points de fuite, généralement situés sur la ligne d'horizon.
Après la petite déception du tome précédent, celui-ci ne déçoit pas et apporte une nouvelle dimension à l'univers. Un concept original sur le point de fuite qui colle parfaitement à l'histoire et à la finesse de 2,333mm des jeux de mots.
Les aventures de Julius Corentin ont toujours un petit quelque chose de délirant, novateur, méta. La série de Marc-Antoine Mathieu y est un prétexte pour expérimenter tous ses concepts au coeur des rêves, théories formelles, et l'auteur parvient constamment à se réinventer dans son univers surréaliste délirant.
Ici, l'inventivité est probablement à son plus fort depuis longtemps, alors que le protagoniste, pendant un rêve particulièrement intense, "perd" un point de fuite. Résultat : la perspective en prend un coup, tous les personnages perdent leurs repères, et Julius doit une fois de plus voyager dans l'autre monde, celui plus loin que la bédé elle-même.
Marc-Antoine Mathieu explore ici avec plusieurs idées, qui tiennent parfois en quelques pages. Un moment particulièrement délirant demande au lecteur de mettre des lunettes en 3D.
Parfois, l'expérimentation se fait au péril d'une histoire qui devient quelque peu confuse. Mais c'est toujours un énorme plaisir que de découvrir les délires de l'auteur, qui a trouvé le contexte parfait dans sa série pour explorer ses idées on ne peut plus novatrices.
EXCELLENT !!! Quelle originalité ! Tout ce que produit cet auteur est purement original. On peut "aveuglément" se plonger dans tout ce qu'il fait et il ne faut SURTOUT PAS feuilleter dans la librairie avant d'acheter tellement les surprises pages après pages sont bluffantes. J'aimerais m'abonner à tout ce qu'il fait pour ne rien rater !!!