Margaret Edith Weis is an American fantasy and science fiction author of dozens of novels and short stories. At TSR, Inc., she teamed with Tracy Hickman to create the Dragonlance role-playing game (RPG) world. She is founding CEO and owner of Sovereign Press, Inc and Margaret Weis Productions, licensing several popular television and movie franchises to make RPG series in addition to their own. In 1999, Pyramid magazine named Weis one of The Millennium's Most Influential Persons, saying she and Hickman are "basically responsible for the entire gaming fiction genre". In 2002, she was inducted into the Origins Hall of Fame in part for Dragonlance.
Vor fast 10 Jahren stolperte ich auf einem Flohmarkt über "Die Chronik der Drachenlanze" und kaufte die sechs Bücher aus einem Impuls heraus, unwissend, dass diese Reihe eine meiner meistgelesensten sein würde. Ich habe mich danach immer wieder nach den folgenden Reihen umgesehen, aber nie Glück gehabt. Bis ich dann mal auf die Idee gekommen bin, im Internet nachzuschauen. Nun konnte ich meine Reise durch Krynn fortsetzen.
Der Einstieg fiel mir sehr leicht und ich versank schnell wieder in der Geschichte und den Charakteren. Denen merkt man ihre Weiterentwicklung auch durchaus an, die Strapazen, die sie in den vorherigen Büchern durchgemacht haben, haben deutliche Spuren hinterlassen, gerade bei Caramon, dem heimlichen Hauptcharakter des Buches. Den Mut, ihn als mental zerrütteten Alkoholiker darzustellen hatte ich nicht erwartet.
Abseits davon ist dieses Buch natürlich keine Hochliteratur, sondern klassische Sword-and-Spell-Fantasy über ein D&D-Setting und das merkt man an den Klischees, an denen es sich orientiert. Nichts anderes hatte ich aber erwartet und gewissermaßen war ich zu dieser Reihe ja auch als Komfortliteratur zurückgekehrt.
Ein Kritikpunkt ist die deutsche Übersetzung, die an einigen Stellen merklich fehlerhaft ist und unter der Zeit gelitten hat.
Ansonsten bin ich aber zufrieden mit meiner Rückkehr in die Welt der Drachenlanze.