El cuarto volumen de La historia de Nintendo de Florent Gorges relata, con todo lujo de detalles y abundantes anécdotas inéditas, la increíble historia de la Game Boy. En 2019, la famosa Game Boy celebró su trigésimo aniversario, y este cuarto tomo de La historia de Nintendo le rinde un cálido homenaje. La legendaria gama de consolas cosechó, desde 1989, un éxito mundial fulgurante, con 200 millones de unidades vendidas. La Game Boy revolucionó la industria del ocio y del videojuego. Este libro, fruto de varios años de investigación, reconstruye su asombrosa historia con detalles hasta ahora inéditos.
Es el primero de esta serie de libros que he leído y lo elegí por qué si bien mi primera consola fue la NES, también tuve la Game Boy y la tenía mucho cariño, tanto que aún la conservo y la saqué el otro día para jugar una partida al Tetris.
Cuentan historias muy curiosas sobre el desarrollo y la evolución de la consola y como se presenta un producto final que ha tenido un montón de altibajos desde su concepción hasta que sale a las tiendas.
Me ha decepcionado un poco por el enfoque tremendamente entusiasta y condescendiente del autor respecto a los protagonistas encargados del diseño de las consolas. Supongo que todos las afirmaciones de los mismos las contrastó pero da la sensación de que no.
Exceso de datos de sobra conocidos o poco relevantes. Y para ser Europeo demasiado centrado en Japón (imagino que por inercia de sus fuentes). Un poco agridulce este volumen de la Historia de Nintendo.
J'avais beaucoup aimé le précédent volume consacré à la Famicom (NES). Ce volume s'inscrit dans la continuité avec une belle enquête pour permettre au lecteur de comprendre comment le projet GameBoy a pu devenir un véritable phénomèné culturel. C'est passionnant pour amoureux de la playhistoire. Juste un petit regret : l'ouvrage ne couvre pas la période GameBoy Advance. Certainement pour un prochain volume :)
No sé si hay muchos libros sobre la Game Boy, pero si los hay, seguramente este sea el mejor. Me resulta muy interesante que comience cuando el desarrollo no está ni planeado y que continúen hasta el fin de la Game Boy Color, aunque me parece que tiene un fin demasiado abrupto. Quizá muy enfocado en Japón, seguramente porque de ahí son sus fuentes, pero eso también posibilita que el hilo conductor sea muy claro y no divague.
En pocas ocasiones leo un libro de historia del videojuego sin poner los ojos en blanco varias veces al minuto y bufando "esto lo he leído mil veces ya"... Y esta es una de esas ocasiones.
Al ya soberbio diseño y ejecución de la casa (y el gran trabajo de traducción de manos de Héroes de Papel) hay que añadir la más que jugosa cantidad de citas y aclaraciones hasta la fecha inéditas.
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