Еще на стыке тысячелетий видеоигры были сугубо нишевым продуктом для узкой фанатской аудитории — геймеров. В наши дни ситуация другая — игровая индустрия приносит ежегодный доход более $150 миллиардов, обгоняя кинематограф и музыкальный бизнес вместе взятые. ИГРАЮТ ВСЕ! Цифра эта приведена по состоянию на 2019 год, и динамика впечатляет. Мировая статистика показывает, что показатели дальше будут только расти. Пандемия коронавируса 2020 года и мировая самоизоляция наглядно продемонстрировали, что игровая индустрия становится сейчас одной из главных индустрий в мире. И в нее еще можно войти с нуля...
В этой книге вы сможете найти актуальную и практическую информацию о том, как попасть в игровую индустрию, как выбрать профессию по душе и как начать зарабатывать первые деньги, а также о том, как попасть на игровой рынок США, работая удаленно из Москвы, Казани, Минска или Ульяновска.
Автор — Максим Михеенко, сооснователь и исполнительный директор русско-американской игровой студии 5518, с штаб-квартирой в Лос-Анджелесе, Калифорния. С опытом работы в игровой индустрии более 17 лет, принимал участие в таких проектах как Killzone 1/2/3, Apex Legends, Star Trek, Call of Duty Black Ops 4, Doom 4.
жаль, что нельзя давать негативной оценки. возможно, что автор является про в своем деле, писать он не умеет совсем. собственно, если ты только и делал, что играл в игры, такого рода уровень выражения мыслей в письменном виде - это норма. но это выпад в сторону автора, вернемся к "книге".
Пишу в кавычках, потому что книгой назвать это сложно. Это - брошюра для школьников, что хотят "рисовать крутые пистолеты", как автор постоянно пишет тут и там. Брошюра рекрутинговая - вся такая позитивная и ни о чем.
Жаль потраченных денег, дело не в сумме, а в том, что я показал копейкой, что подобная ерунда имеет право печататься или публиковаться (и даже быть здесь).
Нет логики изложения, нет структуры, нет четкой аудитории. В принципе, это все укладывается в длинный пост на Медиуме (если с картинками).
Хорошая книга о том, что из себя представляет, грубо, геймдев. Можно советовать школьникам, которые еще не определились с будущей деятельностью, но любят игры. Еще одно окно возможностей, дающее больше шансов ребенку на интересную и счастливую жизнь. Да, книга поверхностная, но познакомить с индустрией молодого любителя игр - вполне сгодится.