Patty Stardust is deep, deep undercover in a group of revolutionary hippies: the Symbolic Guerrillas. The cult leader, Ron Digger, promises an artist movement like his 837 million blog followers have never seen, and she has to decide whether to stop it or
The phenomenal Lewis Trondheim is never where you next expect him. As an artist and writer, Trondheim has earned an international following as one of the most inventive, versatile, and prolific graphic authors. From autobiography to adventure, from bestselling fantasy and children's books to visual essays, Trondheim's unique, seminal imagination consistently dazzles. His work has won numerous awards, including the Angoulême prize for best series with McConey and he also co-created the titanic fantasy epic Dungeon with Joann Sfar.
He is one of the founding members of the alternative publishing house L'Association, a proving ground for many of the greatest talents in European comics working today. He is also the editorial director of a new imprint called Shampooing, dedicated to comics for all ages.
Lewis lives in the South of France with his wife, Brigitte Findakly, and two children.
Infinity 8 is best thought of not by a volume-by-volume basis, but when viewing the series as a whole. One can read all eight volumes in a sitting and a half, and really most of the volumes stand so poorly on their own that they really have to be judged collectively to be judged at all. Even by this completionist standard, Infinity 8 is a curious and underwhelming thing. It feels a bit like Valerian (if Valerian languished on the reject pile of Metal Hurlant) and trades on the concept of a luxurious, city-sized space ark that comes across a massive necropolis in interstellar space. The ship's captain is a strange alien that can "reboot time" by eight hours, eight times, so each volume of the series is more or less the same: a sexy female operative is summoned by the captain, endures sleazy come-ons by the executive officer, and is sent out to investigate the necropolis. Mayhem ensues, the ship is usually under dire peril, and eventually it all comes down to the captain rebooting things. The writers and artists tend to switch up by volume (Olivier Vatine has an especially good turn on the artwork in Volume 2, even if the writing in that one is, frankly, stupid and offensive), so the quality tends to vary a little. But the real problem here is that none of this really grabs us at all until the last volume when we finally understand what's going on. Expecting us to gut it out for seven volumes before finally getting to the real story is asking a but much, even if the eventual payoff is pretty interesting.
Wouldn't "∞8" get the title listed first in all sorts of sales/exposure≡advantageous ways while looking incredibly singularly cool? Since that was certainly proposed- what were the reasons against? Is ∞ not character-available at the printer's? Does it sort after #s? Is it t∞ phallic?
Genitally speaking, the triple-breasted creatures looked like a "Valerian et Laureline" (J·C Mézières) homage to my appreciative memory.
But why am I flapping on about appendages? Having read only tome 2 previously, I didn't understand basic plot stuff, especially motives, so I recommend reading these in order even though they needn't be to enjoy them. I buy only when books drop into my STRICT price-points, so I overzealously began with tome two then read this as I acquired them, since they're each about a different agent, but I never got totality-relevant general knowledge about "important" secondary characters like Mister LED which I needed to understand him and his actions in this one. {I give the same advice, that I should've heeded, for any Van Hamme series- that I encourage you to endeavor, choosing depending on your tastes.}
Soigné et épuré, ce nouveau tome de la série en jette par rapport aux autres héroïnes. Une ambiance pseudo-hippie et guérilla, parsemé de vieille science-fiction, des personnages charismatiques, l'univers que crée Trystram et Kris est tout simplement sublime!
Guerrilla simbólica es el cuarto volumen, de ocho en total, de Infinity 8, una historia de ciencia ficción. Es la primera vez que leo esta historia y me ha costado entender un poco todo, pero sí que tengo un panorama general de lo ocurrido en los volúmenes anteriores gracias a las conversaciones de los personajes.
La protagonista es Patty Stardust, una agente que lleva cinco años infiltrada en una secta/guerrilla cuyo líder es Ron Digger, un hyppie delincuente con una visión de la vida algo extraña. Patty, por lo tanto, se ve obligada a trabajar para él, casi convirtiéndose más en esclava que en trabajadora. Es una mujer fuerte y totalmente independiente. Hemos dicho que Patty es una espía, pero ¿para quién? Pues para el Infinity 8, una nave cuyo capitán es un tonn shár, una criatura capaz de explorar el tiempo con 8 horas y con la capacidad de reiniciarlo.
La nave Inifinity 8 va viajando pero tiene que interrumpir ese viaje porque encuentra unas ruinas misteriosas. El capitán decide mandar a Patty a que explote dichas ruinas y decide aplicar el Protocolo 8, retroceder en el tiempo 8 horas antes. Nuestra protagonista tiene que descubrir qué son esas ruinas, con noticias sorprendentes, a la vez que seguir con su tapadera de infiltrada y desenmascarar al líder de la Guerrilla simbólica. Una historia con una buena dosis de acción y de misterio, con algún toque de humor.
Aunque no haya leído los anteriores, sí se que en cada tomo encontramos a una protagonista diferente. Es decir, vamos a tener un personaje femenino que rompe los cánones desempeñados tradicionalmente. También es innegable apreciar una cierta influencia de la cultura estadounidense de los años 60-70: la ropa, los gurús, las sectas, el movimiento hyppie. Pero además, encontramos también críticas sociales de nuestra época, como por ejemplo las redes sociales y los medios de comunicación. Una sociedad cegada por conseguir likes y retweets hasta el punto de perder el interés por los demás o la verdadera situación que les rodea.
En cuanto al apartado artístico, el maravilloso trabajo de Trystram mezcla el pulp con el retrofuturista, con un toque de la década 60-70 americano. Vamos a ver tanto dibujos muy concisos y detallistas hasta otros menos elaborados (tampoco les hace falta) pero que vemos lo que se requiere representar. Estos dibujos compaginan muy bien lo que se narra con lo que se ve. En cuanto al color, hay una amplísima gama de colores y tonalidades, aunque quizás destaquen más los azules, morados y rojos.
En conclusión, una historia de ciencia ficción con toques cómicos y una estética y ambientación de los años 60-70 estadounidense. Una historia de espionajes y sabotajes con gurús, sectas y hippies, así como un toque de misterio. Un cómic con una protagonista con una fuerte personalidad, segura de sí misma, independiente y valiente. Unos dibujos muy concisos y detallistas y una amplísima gama de colores y tonalidades.