Эта книга выросла из небольшой статьи, которую я решил написать на выходных.
Ко мне довольно часто обращаются команды разработчиков с просьбой помочь в продвижении игр. К сожалению, я не могу ответить всем, поэтому я решил сделать небольшое руководство по маркетингу и пиару компьютерных игр для начинающих – без лирики, без теории, без мотивационных текстов на десятки страниц, а такое сухое практическое руководство для тех, у кого и без того мало времени.
Сначала я хотел просто дать ссылку на какую-нибудь англоязычную литературу по теме, но, увы, единственная существующая книга про маркетинг видеоигр полна вдохновляющих цитат и бесполезных советов вроде “занимайтесь маркетингом игр, потому что без маркетинга не будет маркетинга игр, а в маркетинге игр без маркетинга нельзя”.
Так что я написал свою. Надеюсь, что эта книга будет вам полезна.
Если у вас есть вопросы или замечания по ее содержанию, предложения о том, что стоит включить в следующую редакцию или вы просто хотите со мной связаться, напишите мне.
Любопытная книга, которую я прочла буквально за день. Вся классика маркетинга, пропущенная сквозь призму компьютерных игр. Учитывая то, что играть я перестала где-то в 13 лет, почувствовала себя по-настоящему странно и ощутила, что это какой-то параллельный мир, в котором есть свои правила и законы.
Для тех, кто занимается разработкой игр, но очень далек от маркетинга, книга откроет Параллельные Миры.