Eine schöne Sammlung neuer und altbekannter Spiele für agile Trainings und Workshops. Die Erklärungen und vor allem Debriefings sind bei einigen Spielen leider so kurz geraten, dass mir nicht immer klar ist, auf was die Spiele genau abzielen. Bestes Beispiel: OKRs sollen anhand des abgewandelten magischen Dreiecks vermittelt werden. Mir ist völlig schleierhaft, wie die Teilnehmer durch diese Aktivität die Prinzipien von OKR verstehen sollen. Als Inspiration für erfahrene Trainer gibt das Buch jedoch etwas her.