What do you think?


Gamification เกมมิฟิเคชัน
จูงใจคนด้วยกลไกเกม
เกมมักถูกมองว่าเป็นเพียงความบันเทิงฆ่าเวลา หรือกระทั่งถูกมองว่าเป็นสิ่งไร้สาระ
แต่คุณรู้ไหมว่าแท้จริงแล้ว กระบวนการสร้างแรงจูงใจแบบในเกม สามารถเปลี่ยนแปลงพฤติกรรมมนุษย์ได้อย่างน่าทึ่ง
ใช่แล้ว! เรากำลังพูดถึง ‘เกมมิฟิเคชัน (gamification)’ หรือการนำกลไกสร้างแรงจูงใจแบบที่ใช้ในเกม มาประยุกต์กับการทำสิ่งต่างๆ ที่ไม่ใช่เกม เพื่อนำไปสู่ผลลัพธ์ของการเปลี่ยนแปลงพฤติกรรมที่ต้องการ
เราอาจจะไม่คุ้นเคยกับเกมมิฟิเคชันกันเท่าไหร่ แต่นี่ไม่ใช่เรื่องใหม่ เพราะในต่างประเทศมีการใช้อย่างแพร่หลายมาแล้วเป็นสิบๆ ปี เพียงแต่ในประเทศไทยยังไม่ค่อยมีให้เห็นมากนักเท่านั้นเอง
หนังสือ ‘เกมมิฟิเคชัน จูงใจคนด้วยกลไกเกม’ เล่มนี้ จึงอาจเรียกได้ว่าเป็นหนังสือเกี่ยวกับเกมมิฟิเคชันเล่มแรกๆ ของไทยเลยก็ว่าได้!
‘ตรัง สุวรรณศิลป์’ ผู้เขียนซึ่งเป็นแชมป์บอร์ดเกม Catan คนแรกของประเทศไทย และเจ้าของเพจ Beyond Board จะ ‘แงะ’ กลไกของเกมมิฟิเคชันทั้งหมด และหงายมันให้คุณได้เห็นถึงหลักการของเกมมิฟิเคชัน ไปจนรู้วิธีออกแบบมันเพื่อปรับเปลี่ยนพฤติกรรมที่คุณต้องการ ตั้งแต่แนวคิด วิธีวางแผน การนำไปปรับใช้ รวมถึงข้อควรระวังในการออกแบบเกมมิฟิเคชัน เรียกได้ว่าครบและจบในเล่มเดียว
ซึ่งเกมมิฟิเคชันนี้ก็สามารถนำไปใช้ได้ในหลายวงการ ไม่ว่าจะเป็นการศึกษา การทำงาน การส่งเสริมสุขภาพ ไปจนถึงการทำการตลาดของธุรกิจเลยทีเดียว! และองค์กรระดับโลกหลายแห่งก็นำเกมมิฟิเคชันไปประยุกต์ใช้ แถมยังได้ผลดีเสียด้วย!
นี่จึงเป็นวิธีสร้างแรงบันดาลใจที่แม้ดูเรียบง่ายแต่ก็มีความแยบยล และได้ผลในการปรับเปลี่ยนพฤติกรรมอย่างที่สุด!
เกมมักถูกมองว่าเป็นเพียงความบันเทิงฆ่าเวลา หรือกระทั่งถูกมองว่าเป็นสิ่งไร้สาระ
แต่คุณรู้ไหมว่าแท้จริงแล้ว กระบวนการสร้างแรงจูงใจแบบในเกม สามารถเปลี่ยนแปลงพฤติกรรมมนุษย์ได้อย่างน่าทึ่ง
ใช่แล้ว! เรากำลังพูดถึง ‘เกมมิฟิเคชัน (gamification)’ หรือการนำกลไกสร้างแรงจูงใจแบบที่ใช้ในเกม มาประยุกต์กับการทำสิ่งต่างๆ ที่ไม่ใช่เกม เพื่อนำไปสู่ผลลัพธ์ของการเปลี่ยนแปลงพฤติกรรมที่ต้องการ
เราอาจจะไม่คุ้นเคยกับเกมมิฟิเคชันกันเท่าไหร่ แต่นี่ไม่ใช่เรื่องใหม่ เพราะในต่างประเทศมีการใช้อย่างแพร่หลายมาแล้วเป็นสิบๆ ปี เพียงแต่ในประเทศไทยยังไม่ค่อยมีให้เห็นมากนักเท่านั้นเอง
หนังสือ ‘เกมมิฟิเคชัน จูงใจคนด้วยกลไกเกม’ เล่มนี้ จึงอาจเรียกได้ว่าเป็นหนังสือเกี่ยวกับเกมมิฟิเคชันเล่มแรกๆ ของไทยเลยก็ว่าได้!
‘ตรัง สุวรรณศิลป์’ ผู้เขียนซึ่งเป็นแชมป์บอร์ดเกม Catan คนแรกของประเทศไทย และเจ้าของเพจ Beyond Board จะ ‘แงะ’ กลไกของเกมมิฟิเคชันทั้งหมด และหงายมันให้คุณได้เห็นถึงหลักการของเกมมิฟิเคชัน ไปจนรู้วิธีออกแบบมันเพื่อปรับเปลี่ยนพฤติกรรมที่คุณต้องการ ตั้งแต่แนวคิด วิธีวางแผน การนำไปปรับใช้ รวมถึงข้อควรระวังในการออกแบบเกมมิฟิเคชัน เรียกได้ว่าครบและจบในเล่มเดียว
ซึ่งเกมมิฟิเคชันนี้ก็สามารถนำไปใช้ได้ในหลายวงการ ไม่ว่าจะเป็นการศึกษา การทำงาน การส่งเสริมสุขภาพ ไปจนถึงการทำการตลาดของธุรกิจเลยทีเดียว! และองค์กรระดับโลกหลายแห่งก็นำเกมมิฟิเคชันไปประยุกต์ใช้ แถมยังได้ผลดีเสียด้วย!
นี่จึงเป็นวิธีสร้างแรงบันดาลใจที่แม้ดูเรียบง่ายแต่ก็มีความแยบยล และได้ผลในการปรับเปลี่ยนพฤติกรรมอย่างที่สุด!
120 pages, Paperback
Published July 1, 2021
Ratings & Reviews
Friends & Following
Create a free account to discover what your friends think of this book!
Community Reviews
Displaying 1 - 11 of 11 reviews
October 24, 2021
อ่านสนุก+อ่านง่าย +ได้ประเด็น
ชอบในความกระชับ และทำให้เห็นภาพรวมของ Gamifiction ได้ดีมากครับ ใช้เวลาอ่าน 1-2 วัน
เกม คือ ความสมัครใจ ที่จะพยายามเอาชนะอุปสรรคที่ไม่มีความจำเป็น
ดังนั้น Gamification จึงใช้เพื่อปรับเปลี่ยนพฤติกรรมเป็นหลัก (เพราะหากอยากทำอยู่แล้ว ก็ไม่มีอุปสรรค)
หลักการ
1.เราอยากได้พฤติกรรมแบบไหน
2.ผู้เล่น อยากได้อะไร (Autonomy/ Mastery/Purpose)
3.ออกแบบกติกา โดยใช้เครื่องมือต่างๆ
PBL
Point - ทำให้พฤติกรรมเป็นรูปธรรมวัดผลได้
Batch - แสดงให้เห็น Achievement ที่เราอยากให้ไก้
Leaderboard - Status เป็นความต้องการพื้นฐาน ของคนที่อยากเหนือกว่า
Reward รางวัลแบ่งได้เป็น 4 หมวด
SAPS
1.Status
2.Access การเข้าถึงพิเศษ
3.Power อำนาจ
4.Stuff ของ
การใช้ Gamification ต้อง Balance ความต้องการของท้้งสองฝั่ง ส่วนใหญ่เรามักลืมฝั่งผู้ใช้
ผมชอบสำนักพิมพ์ SALT นะครับ ด้วยคุณภาพของหนังสือ และกระดาษ
ชอบในความกระชับ และทำให้เห็นภาพรวมของ Gamifiction ได้ดีมากครับ ใช้เวลาอ่าน 1-2 วัน
เกม คือ ความสมัครใจ ที่จะพยายามเอาชนะอุปสรรคที่ไม่มีความจำเป็น
ดังนั้น Gamification จึงใช้เพื่อปรับเปลี่ยนพฤติกรรมเป็นหลัก (เพราะหากอยากทำอยู่แล้ว ก็ไม่มีอุปสรรค)
หลักการ
1.เราอยากได้พฤติกรรมแบบไหน
2.ผู้เล่น อยากได้อะไร (Autonomy/ Mastery/Purpose)
3.ออกแบบกติกา โดยใช้เครื่องมือต่างๆ
PBL
Point - ทำให้พฤติกรรมเป็นรูปธรรมวัดผลได้
Batch - แสดงให้เห็น Achievement ที่เราอยากให้ไก้
Leaderboard - Status เป็นความต้องการพื้นฐาน ของคนที่อยากเหนือกว่า
Reward รางวัลแบ่งได้เป็น 4 หมวด
SAPS
1.Status
2.Access การเข้าถึงพิเศษ
3.Power อำนาจ
4.Stuff ของ
การใช้ Gamification ต้อง Balance ความต้องการของท้้งสองฝั่ง ส่วนใหญ่เรามักลืมฝั่งผู้ใช้
ผมชอบสำนักพิมพ์ SALT นะครับ ด้วยคุณภาพของหนังสือ และกระดาษ
November 13, 2021
เกมมิฟิเคชันเป็นอีกกรอบแนวคิดหนึ่งในการมองพฤติกรรม ซึ่งเข้าใจง่ายและไม่ซับซ้อน การประยุกต์ ‘เกม’ ไปใช้ในการทำธุรกิจ/การทำงานมักถูกมองว่าเป็นแรงจูงใจภายนอก (PBL) เพราะมีรางวัลเป็นสิ่งตอบแทน และนำไปสู่ SAPS แต่การออกแบบเกมยังต้องคำนึงถึงแรงจูงใจภายใน (ขอย่อว่า MAP) ด้วย หนังสือเล่มนี้เป็นแหล่งไอเดียในการออกแบบแรงจูงใจให้ลูกค้า/พนักงานปรับเปลี่ยนพฤติกรรม ส่วนนักสาธารณสุขก็น่าจะประยุกต์ใช้ในการส่งเสริมพฤติกรรมสุขภาพได้เช่นกัน
October 25, 2024
อ่านสนุก ปูพื้นฐานความเข้าใจเรื่อง Gamification พร้อมยกเคสประกอบที่ช่วยให้เห็นภาพการนำไปใช้ในชีวิตจริงได้ชัดเจนขึ้นมาก
August 1, 2021
การสร้างแรงจูงใจให้คนอยากทำอะไรตามที่เราต้องการ
October 26, 2022
อธิบายภาพรวมของ Gamification ให้คนอ่านที่ไม่เคยเข้าใจมาก่อนเลย เข้าใจการทำงานคร่าวๆได้ดี ตัวอย่างที่ยกมาอธิบายในเล่มค่อนข้างเก่า และค่อนข้างผิวเผิน อยากเห็นผลกระทบที่เกิดขึ้นของตัวอย่างนั้นๆมากกว่านี้หลังจากการเอาหลัก Gamification มาใช้ปรับเปลี่ยนพฤติกรรม บางหลักการที่ยกมาอธิบายยังดูไม่มีเหตุผลประกอบมากเท่าไหร่ว่าเป็นหลักการที่คิดมาจากอะไร เช่น 4 keys of fun เราชอบที่มีคำถามให้คิดในตอนจบแต่ละส่วน แต่บางคำถามก็ค่อนข้างตื้น และขาดการอธิบายก่อนจะให้คนอ่านไปคิดต่อ
February 16, 2022
Well-researched book with lots of practical example.
September 5, 2021
ทำให้เห็นภาพการใช้เกมเพื่อจูงใจผู้คนมากขึ้น เป็นจุดเริ่มต้นในการต่อยอดและพัฒนาต่อไป
October 14, 2021
ชอบเนื้อหาที่นำเสนอ มีการเพิ่มติม challenge หนังสืออ้างอิง
ได้ความรู้เพิ่ม แรงจูงใจภายใน พฤติกรรม และอื่นๆ
ได้ความรู้เพิ่ม แรงจูงใจภายใน พฤติกรรม และอื่นๆ
December 12, 2024
อ่านง่าย ผู้เขียนอธิบายให้เห็นภาพรวมได้ดี มีตัวอย่างที่เข้าใจง่าย แต่ไม่ได้เจาะลึกมาก
July 8, 2026
อ่านแล้วเข้าใจลึกเลยว่าทำไมคนชอบเล่นเกม
April 21, 2022
อ่านสนุก เข้าใจง่าย เน้นแก่นของ Gamification แบบเนื้อๆ มี Challenge ชวนคิดตลอดเล่ม ถ้าให้ดีขึ้นอีก ผู้เขียนน่าจะเฉลย Challenge ด้วยว่าตัวผู้เขียนคิดยังไง
Displaying 1 - 11 of 11 reviews










