بازی نامه ، قلب تپنده ی طراحی بازی رایانه ای است . شکل گیری روند بازی ، شخصیت ها و هنجار های حاکم بر بازی از بازی نامه شروع می شود .
کتاب پیش رو ، پس از ارائه ی تعریف بازی ، تاریخچه ی بازی های رایانه ای و سیر تکامل آن ها ، تقسیم بازی های رایانه ای به دو نوع روایی و غیر روایی و توضیح ژانر های مطرح هریک ، پشتوانه های ادبی و تصویری یک نویسنده برای نوشتن بازی نامه را مورد بررسی قرار می دهد . اجزای یک داستان مانند طرح ، نوع زاویه دید ، شخصیت پردازی ، گفتار ها و فضا سازی را معرفی می کند و هم چنین به دلیل نقاط مشترک بازی های رایانه ای با سینما و انیمیشن برخی از پشتوانه های تصویری مانند شناخت پلان ، سکانس ، اندازه ی نماهای دوربین ، تقسیم نماها و خط فرضی ، دکوپاژ و ... را مورد بررسی قرار می دهد . مقدمات نوشتن یک بازینامه مطلوب و گام به گام مراحل تولید بازی نامه شامل جرقه های اولیه ، بارقه ، ایده ، طرح و بالاخره اثر نهایی توضیح داده شده اند .
کتاب "راهنمای بازی نامه نویسی" به عنوان نخستین تجربه ی ایرانی در آموزش شیوه های بازی نامه نویسی توسط نویسنده ی جوان و توانمند کشورمان "آرمان آرین" و به سفارش بنیاد ملی بازی های رایانه ای به نگارش درآمده است . در انتهای کتاب ، نمونه ای از یک بازی نامه ی واقعی ؛ یعنی بازی نامه ی گرشاسب که تدوین آن را خود نویسنده ی محترم به عهده داشته اند ، آمده است . امیدواریم انتشار این کتاب بتواند گام نسخت حرکت بنیاد ملی بازی های رایانه ای در تولید بازی هایی به سبک خودی و ارزشی باشد .