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Licht Schatten Raum: Architekturvisualisierung mit Cinema 4D® +++ Global Illumination in Cinema 4D® V11

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Die Visualisierung des Lichts im Raum, seine Wirkung auf Kubatur und Szene, ist eine grosse Herausforderung in der Architekturdarstellung und damit ein entscheidendes Motiv, 3D-Werkzeuge einzusetzen a " sowohl in den ArchitekturbA1/4ros als auch fA1/4r Studierende. Der vorliegende Band bietet in mehreren Aoebungen Gelegenheit, das korrekte Ausleuchten von Architekturmodellen zu erlernen. Dazu werden fertige virtuelle 3D-Szenen zur VerfA1/4gung gestellt, fA1/4r die mithilfe der 3D-Software Cinema 4DA(R) Schritt fA1/4r Schritt ein Beleuchtungs-Setup aufgebaut wird, bis ein realistischer Raumeindruck ensteht. ErgAnzt werden die Tutorials durch Grundlagenkapitel zum Umgang mit Cinema 4DA(R), zum Import von CAD-Modellen und zu den Lichtquellen und Schattenarten, die in der neuen Version 9.5 A1/4berarbeitet und erweitert wurden.

238 pages, Hardcover

First published March 31, 2006

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Horst Sondermann

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