Viscéralement, vous le savez, quelque chose ne va pas. Quelque chose ne va plus. Est-ce vous ? Est-ce le monde qui vous entoure ? Les deux peut-être ? Mais voulez-vous vraiment savoir ? Pouvez-vous vraiment savoir ? Within est un jeu d’épouvante contemporain qui va vous permettre d’explorer l’horreur sous toutes ses formes : de la plus classique à la plus moderne, puisant dans tous les genres cinématographiques, littéraires et même ludiques. Boîte à outils par excellence mais possédant son univers propre, complet et modulable, Within s’appuie à la fois sur un système simple et novateur, mais aussi sur une gestion de la peur (et de la folie) qui n’implique pas seulement un, mais l’ensemble des joueurs.
La peur est une prison ? Peut-être, oui. Mais les murs d’une prison vous protègent aussi de ce qui se trouve à l’extérieur. Nous vous ouvrons la porte.
À vous de décider si vous avez le courage, ou l’inconscience, de la passer…
Within est un jeu d’horreur contemporaine de Benoît Attinost. Il s’inscrit dans la mouvance des grands films d’horreur de King, Barker, Masterton, Craven, Argento, Carpenter ou encore Romero. En plus de se baser sur les classiques du genre, Within développe son propre univers, teinté d’ésotérisme et peuplé de créatures fantastiques.
Review du supplément : "livret du meneur" : Sympathique, l'outil pour créer des scénarios est très complet, il prend la majorité du livret cependant, deux double pages sur le concept de "pression" qui sont plus une opinion des auteur que quelque chose d'exploitable, deux double page sur des "horoscopes" qui sont là clairement pour l'humour et que je vois très mal comment intégrer en jeu et au final quelques rappels de règles bienvenus. Je ne recommande pas spécialement ce supplément, mais je recommande toujours chaudement le jeu de rôle Within en lui même !
Review du supplément : "Bain de sang" Un scénario sympa, très court et qui peut effectivement faire un premier contact intéressant. Cela ressemble plus à de la "prep" de MJ qu'un scénario complètement rédigé comme je les préfère, mais cela évite l'écueil du scénario "Dead Man Walking" du livre principal qui était très balisé et menait pour 9/10 groupes à une grosse frustration s'il était suivi tel quel (quasi impossible pour les personnages de comprendre ce qu'il se passe, impression de juste subir du début à la fin et de ne même pas avoir d'information une fois tout fini).
Review du supplément : "L'effet Pinocchio" Un scénario que pour une fois je me sentirais jouer et qui à mon avis sera vraiment pas mal. Je vois bien le jouer un peu en mode "jeu vidéo", en rajoutant des personnages qui se réveillent dans les environs quand l'un d'eux meurt, voir leur proposer de revenir à une "sauvegarde" antérieure quand ils décrochent une "mauvaise" fin.
Après moult péripéties, la souscription à Within a enfin porté ses fruits, et le livre est bien arrivé entre mes mains !
Cela faisait quelques temps que je n'avais pas lu de bout en bout un livre de JDR aussi dense. Mes derniers choix se portent plutôt vers des jeux lights. Mais Within me tente, par son thème et son approche.
Le système de jeu est light. Pas de dés, une table de résolution à base de "Oui, mais", "Non, et", ... et un jeu qui doit forcément se reposer sur l'ambiance. Arriverais-je à y faire jouer ? C'est à voir.
De nombreuses idées liées à l'univers me semble encore un peu vague à mettre en oeuvre, mais les conseils pour les intégrer sont judicieux et le tout se complète à merveille.
Au niveau des scénarios, pas très convaincu par le scénario principal, qui lance une campagne en "cadavre exquis". Sans doute parce qu'il est trop lié à l'univers, et que j'ai encore du mal à voir comment y faire jouer. Les deux autres, avec deux versants de l'horreur, me semblent bien plus intéressants.
Si je me mets à jouer de l'horreur, j'ai trouvé mon système. Pour l'univers, à voir une fois la lecture un peu décantée.