A compreensão da psicologia, em termos específicos, a psicologia subjacente ao comportamento do usuário e de sua interação com interfaces digitais, é talvez a habilidade mais valiosa, ainda que não relacionada ao design, que um designer pode ter. O design mais elegante pode ser prejudicado, caso obrigue os usuários a se adaptarem a ele, em vez de trabalhar com o "modelo" de como os seres humanos percebem e interpretam o mundo ao seu redor. Nesta segunda edição atualizada, você aprenderá a aplicar os principais princípios da psicologia a fim de criar produtos e experiências mais intuitivos e mais centrados no ser humano. O autor Jon Yablonski desconstrói aplicativos e experiências familiares para fornecer exemplos claros de como os designers de UX podem desenvolver interfaces que se adaptam à maneira como os usuários percebem e interpretam interfaces digitais. Você aprenderá: •Como a psicologia se relaciona com tecnologias novas, como IA e computação espacial •Princípios da psicologia mais úteis para designers •Como esses princípios de psicologia se relacionam com a heurística de UX •Modelos preditivos, incluindo a Lei de Fitts, a Lei de Jakob e a Lei de Hick •Implicações éticas do uso da psicologia no design •Um framework prático para aplicar princípios de psicologia em seu processo de design
"O livro Leis da Psicologia Aplicadas a UX é um excelente recurso tanto para principiantes quanto para profissionais, pois os incentiva a se aprofundarem no 'porquê' por trás das escolhas de design, em vez de simplesmente imitar os padrões existentes." — Chris Desjardins, CEO, Tungsten
I’m Jon Yablonski, a Senior UX Designer with a passion for designing digital tools that empower people. I’ve had the opportunity to learn and grow from a variety of challenges throughout my career — from e-commerce platforms, mobile apps and internal products to HMI systems within state-of-the-art vehicle platforms. I’m currently helping the world learn from its data as a Senior Product Designer Mixpanel. Previously, I worked on the next generation of in-vehicle digital experiences General Motors.