🐉 La saga de fantasía épica y oscura que ha conquistado a miles de lectores
Un gremio olvidado por el tiempo, y una amenaza capaz de cambiar el destino del mundo para siempre.
Tras un trágico suceso que lo cambiará todo, Ethan se ve arrastrado a una búsqueda desesperada para encontrar a un familiar cuya historia está ligada a una antigua leyenda. En su camino no estará solo. Un astuto ladrón marcado por su pasado y un joven aprendiz de mago unirán sus pasos al suyo, formando una alianza tan frágil como peligrosa.
Mientras tanto, lejos de su viaje, Lúthien, princesa guerrera y heredera de una sangre vinculada a los dragones, lucha por reunir las piezas que podrían devolver la vida al legendario Gremio de los Dragones, porque aquello que una vez protegió el mundo podría ser ahora lo único capaz de salvarlo.
En las sombras, otro destino comienza a forjarse.
Sigurd, impulsado por la ambición, inicia su ascenso dentro de una escuela de magia con un único superar las pruebas que lo llevarán a formar parte de la temida Orden de los Espectros. Un camino oscuro, cruel y sin retorno.
⚔️ Traiciones, conspiraciones, magia prohibida y secretos se entrelazan en una historia donde cada decisión tiene consecuencias y donde nadie está realmente a salvo.
🌌 ¿Qué encontrarás en El Origen?
✔ Dragones y magia oscura ✔ Reinos marcados por la guerra ✔ Hermandades secretas y conspiraciones ✔ Aventureros obligados a confiar… o perecer ✔ Personajes marcados por su pasado ✔ Una trama llena de misterio, tensión y giros inesperados
📚 Libro I de la saga El Gremio de los Dragones
Una novela de fantasía épica y oscura que combina aventura, misterio, conspiraciones y personajes inolvidables en un universo que no deja de crecer.
Más de 100 valoraciones en Amazon ya acompañan esta historia que logró situarse entre los libros de fantasía más vendidos de Amazon España.
🔥 Ideal para lectores que disfrutan de sagas como El Señor de los Anillos, Juego de Tronos o Mistborn.
👉 Comienza ahora la historia que dio origen al Gremio de los Dragones.
¡Saludos! Soy Bibi Ruiz, un apasionado escritor. Originario de Huércal de Almería (Almería), donde descubrí mi fascinación tanto por la tecnología como por la escritura.
En 2009, fundé Creative Future Games, una destacada revista digital de videojuegos. A lo largo de más de una década, nos hemos enfrascado en la exploración de las últimas tendencias, análisis profundos, reportajes, dado cobertura a grandes eventos y realizado entrevistas con renombrados desarrolladores. Esta experiencia ha nutrido mi visión para crear mi propia saga de libros.
Mi incursión en la literatura ha dado frutos con "El Gremio de Los Dragones I – El Origen", el primer volumen de una saga épica de la cual ya tengo desarrollada parte de la misma, creado un nuevo mundo para darle vida a todo, árboles genealogicos, bestiarios y mucho más.
Este libro sumerge a los lectores en un mundo de fantasía donde la magia y la espada entrelazan sus destinos contando la búsqueda de un gremio olvidado en los tiempos que ahora más que nunca necesitan hacer resurgir.
Cuenta con una narrativa que explora la valentía, la oscuridad y la fuerza de la unión en tierras llenas de misterios ancestrales a las puertas de una oscura amenaza. Un mundo cargado de criaturas fantásticas donde cuatro facciones chocan para controlarlo todo.
Siendo un autor almeriense y de Fantasía medieval, desde luego acertaron quienes me regalaron este libro el pasado 6 de enero.
En general, la novela tiene muchas cosas buenas, pero también algunos puntos que entiendo que el autor irá mejorando en próximas entregas de la historia.
Para empezar por lo positivo: el libro se lee muy ágilmente, la acción es constante y no cae en descripciones tediosas o largas narraciones de trasfondo, lo cual hace que la lectura sea amena y ligera. Se percibe lo que el propio autor indica en su nota final: los personajes están basados en una dinámica de juegos de rol y videojuegos, y eso hace que el libro emane casi todo el tiempo vibraciones de Dungeons and Dragons y juegos clásicos de exploración y combates, lo que hace que no te aburras con él.
Por otro lado, lo negativo: entiendo que, probablemente por el entusiasmo del autor por ver publicada su primera novela, la tarea de revisión se dejó bastante de lado... Esto se hace evidente a lo largo de todo el libro, con frases y expresiones repetidas exactamente igual una y otra vez en apenas un par de párrafos, confusiones entre los personajes (el hecho de llamar a los principales protagonista Ethan y Eman juega más de una mala pasada), conversaciones totalmente contradictorias (los personajes ofrecen a la vez que reclaman una daga a cambio de información a Erin) e incluso errores tipográficos que un autocorrector dejaría pasar, como escribir "podría" en lugar de podrida. En este sentido, es algo a subsanar para próximas entregas, y aunque no resta valor a la solidez de la historia, sí que desconcierta y afecta al ritmo de la narración en muchas ocasiones. También destacar que, al igual que la inspiración en juegos de rol tiene aspectos positivos, también se dejan ver algunas cuestiones negativas en las sociedades y personajes reflejados: en cuanto al WorldBuilding, el continente es amplio y se describe desde varios puntos a través de diversos viajes, pero en general se representan todas las localizaciones de forma muy parecida: tabernas repletas de gente agresiva por todas partes, rodeadas de puertos mugrientos y calles peligrosas. Da la impresión de que la vida de la gente no vale absolutamente nada, con asesinatos por todos lados sin ningún sentido y la más absoluta pasividad por parte de quienes los presencian (por ejemplo, dos porteros de una taberna echan a un borrachín... pero lo hacen arrojándolo a una zanja donde se rompe todos los huesos y la cabeza; ¿por qué?). Igual ocurre con los personajes; más allá de que son un montón y pasamos 300 páginas descubriendo algunos nuevos, todos (salvo quizás el caso de Ethan) comparten una actitud muy parecida: son unos absolutos vacilones, parece que poco afecta a sus emociones y están siempre dispuestos a soltar un chascarrillo y a saquear cuanto se encuentran, como si estuvieran en un videojuego en el cual tienen infinitas vidas y todos los cofres son susceptibles de ser saqueados. En el caso particular de Luthien, me ha dejado desconcertado lo poquísimo que aporta a la historia, y la actitud absolutamente sobrada e irrespetuosa que muestra con todo y con todos, sin provocación previa.
Por último, aunque como digo la historia es interesante y rica (el trasfondo del enfrentamiento entre organzaciones: Imperio de los Lobos, Gremio de los Dragones, Espectros...), y los pasajes de acción están bien construidos (una vez más, con la aparición recurrente de criaturas más y más peligrosas demostrando una especie de "subida de nivel" de los personajes), he encontrado una tendencia a abusar de algunos recursos dramáticos. Por poner un ejemplo, habrá más de una docena de veces en la que, para iniciar o concluir una escena dramática, se recurre a "entonces se oyó un sonido y el dolor lo invadió desde su pecho; miró hacia abajo y allí había una flecha clavada".
Especial mención al personaje de Sigurd, enormemente interesante y con gran potencial futuro, y el giro dramático de las últimas páginas del libro; quizá algo precipitado en su narración, pero un excelente cliffhanger de cara a la próxima entrega.
Este es uno de esos libros que se nota la falta de edición y eso le resta muchísimo. Las faltas de ortografía abundan, al igual que párrafos redundantes y confusos. Es innegable que es un libro escrito a partir de una partida de DND entre colegas. No he conseguido terminarlo y dudo que algún día lo haga. Una lástima.
Primera novela de este autor, sienta las bases para una trilogía que promete y a mi personalmente me apetece lo que propone, con ganas de leer la siguiente.