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Unity 4.X from entry to the master

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《Unity4.X从入门到精通》分为操作篇和开发篇两部分。操作篇从初学者的角度来讲解Unity引擎的相关知识,详尽介绍了Unity编辑器的使用方法、资源导入流程以及如何使用Unity引擎创建一个基本的游戏场景,并分别介绍了Shuriken粒子系统、Mecanim动画系统、物理系统、Lihtmapping烘焙技术、NavigationMesh寻路技术、Umbra遮挡剔除技术、屏幕后期渲染特效等。开发篇为想深入了解UniW引擎开发知识及真正从事商业游戏开发的人员提供了宝贵的技术资料,其中包括了Unity脚本开发基础、输入与控制、GUI开发、Shader开发、网络开发、编辑器扩展等诸多内容,同时提供了AssetBundle工作流程、脚本调试与优化、跨平台发布等多项高级内容,最后以一个第三人称射击游戏为例,向读者充分展示了游戏实战开发的过程。《Unity4.X从入门到精通》适用于对Unity感兴趣的读者,也适用于从事Unity工作的人员,更适用于Unity培训学校或者机构。操作篇第1章Unity介绍1.1Unity简介1.2Unity的历史1.3Unity游戏介绍1.4Unity在严肃游戏领域的应用1.5软件安装1.5.1在Windows下的安装1.5.2在Mac下的安装1.6购买许可证1.7Unity相关资源与本书约定1.7.1Unity相关资源1.7.2本书约定第2章Unity编辑器2.1界面布局2.2工具栏2.3菜单栏2.3.1File(文件)菜单2.3.2Edit(编辑)2.3.3Assets(资源)2.3.4GameObieCt(游戏对象/物体)2.3.5Component(组件)2.3.6Terrain(地形)2.3.7Window(窗口)2.3.8Help(帮助)2.4Project(项目)视图2.4.1视图简介2.4.2视图操作2.5Hierarchy(层级)视图2.5.1视图简介2.5.2视图操作2.6Inspector(检视)视图2.6.1视图简介2.6.2基本属性2.7Game(游戏)视图2.7.1视图简介2.7.2视图控制……第3章资源导入流程第4章创建基本游戏场景第5章Shuriken粒子系统第6章Mecanim动画系统第7章物理引擎第8章光照贴图技术第9章导航网格寻路第10章遮挡剔除技术第11章后期屏幕渲染特效开发篇第12章游戏开发基础知识第13章Unity脚本开发基础第14章输入与控制第15章GUI开发第16章Shader开发第17章开发进阶第18章工作流程第19章脚本调试与优化第20章跨平台发布第21章经典案例分析之Angrybots毋庸置疑Unity已成为一款跨平台高效能且易于开发者使用的主流引擎,该书更是极大程度解决了不少开发者的使用困惑,祝愿Unity不断成熟,为游戏行业不断前进提供助力。——完美世界副总裁WilliamTie本书是我们看过的最权威的Unity教程,它能让你迅速掌握Unity这个强大的开发工具,在移动游戏开发领域占尽先机。本书能使你更深入了解及掌握Unity引擎,更高效地开发游戏,节省的不仅仅是时间。——蓝港在线《王者之剑》和《苍穹之剑》项目组

Paperback

Published November 1, 2013

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Profile Image for GeekPlux.
96 reviews9 followers
June 30, 2023
介绍的太简单了,基本上打开 unity 每个按钮都点一下就知道的内容
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