La aparición de teléfonos móviles equipados con Android ha acelerado el interés y la demanda de esta plataforma. Además de trabajar con la creación y recepción de llamadas telefónicas, la recepción de mensajes SMS, o la forma de gestionar y definir alarmas, el uso de Android permite el manejo de bibliotecas OpenGL ES para c rear sofisticados gráficos 2D y 3D. Este manual le proporcionará los conocimientos necesarios sobre la plataforma Android, incluida la arquitectura y configuración del entorno de desarrollo. Analizará los principales componentes de la interfaz gráfica, como View y Layout, así como la reproducción de elementos multimedia y el uso de la cámara y el micrófono para grabar archivos.
The subject is really interesting and the book is generally good, but I found a few places where example code and the text below it doesn't match and some other minor issues. Maybe a little more proofreading could have improved the paper version.
As to the book, I especially liked chapter 13 where the Android's Linux foundation was given - a good example with the daytime server in C :)