Jump to ratings and reviews
Rate this book

Women and Video Game Modding: Essays on Gender and the Digital Community

Rate this book
The world of video games has long revolved around a subset of its player base: straight, white males aged 18-25. Highly gendered marketing in the late 1990s and early 2000s widened the gap between this perceived base and the actual diverse group who buy video games. Despite reports from the Entertainment Software Association that nearly half of gamers identify as female, many developers continue to produce content reflecting this imaginary audience. Many female gamers are in turn modifying the games. "Modders" alter the appearance of characters, rewrite scenes and epilogues, enhance or add love scenes and create fairy tale happy endings. This is a collection of new essays on the phenomenon of women and modding, focusing on such titles as Skyrim, Dragon Age, Mass Effect and The Sims. Topics include the relationship between modders and developers, the history of modding, and the relationship between modding and disability, race, sexuality and gender identity.

216 pages, Paperback

Published March 18, 2020

Loading...
Loading...

About the author

Bridget Whelan

8 books23 followers
Bridget is a novelist, prize winning short story writer and creative writing lecturer who has taught on undergraduate courses and in adult education. She has also been Writer in Residence at a community centre for the unemployed and low waged.

Praise for BACK TO CREATIVE WRITING SCHOOL

“An indispensable tool for anyone wanting to write fiction...”
Sarah Rayner, bestselling author of One Moment, One Morning new book

"It really feels as though you have the best kind of supportive teacher by your side" Kate Harrison, author of The Secret Shopper, Boot Camp and The 5:2 Diet Book

"It's more than a writer's handbook - it's a book which anyone could read and if they did they would probably find their pleasure in words and the world heightened.”
Lizzie Enfield, author of What You Don’t Know and Uncoupled new book

"This fantastic, down to earth, imaginative and brilliantly organised programme of exercises and explanations will give enormous inspiration to anyone who has ever wondered about whether they could write."
Julia Crouch, author of Cuckoo

A GOOD CONFESSION is set in 1960s London and Ireland and tells the story love growing between a priest and a young mother.

Praise for A GOOD CONFESSION

Bridget Whelan writes in the great Irish tradition of storytelling. A Good Confession is an unputdownable, compelling love story about the conflict between passion and duty. Daily Mirror columnist Miriam Stoppard

…A moving, humorous and subtle book whose central theme has struck a chord with many readers. The Irish World

...Whelan has created a richly textured plot with pathos, humor and charm, flawed but likable characters, and an ending that, though not exactly happy, is at least satisfying. An excellent read…. Booklist USA

Ratings & Reviews

What do you think?
Rate this book

Friends & Following

Create a free account to discover what your friends think of this book!

Community Reviews

5 stars
2 (40%)
4 stars
1 (20%)
3 stars
2 (40%)
2 stars
0 (0%)
1 star
0 (0%)
Displaying 1 of 1 review
Profile Image for Nicolas Lontel.
1,280 reviews93 followers
April 5, 2022
Un recueil d'articles intéressants, mais qui devient très répétitif rapidement. En effet, bien que le bagage théorique, les études, les témoignages, les objets d'étude, etc. diffèrent, presque tous les articles martèlent le lien entre l'identité, la marginalisation et le besoin de se voir représenter dans le jeu d'où l'émergence et l'intérêt pour les mod qui permettent cette insertion pour les personnes qui jouent. Ces représentations et questions ont beau être divers: corps plus réaliste, importance d'une diversité de cheveux ou de couleur de peau, possibilité de représenter des handicaps, possibilité d'avoir des relations amoureuses avec d'autres personnages que ceux proposés, etc., mais vers la moitié de l'essai, bien que les justifications étaient intéressantes et variés, je commençais honnêtement à être un peu fatigué· de lire la même chose.

Heureusement les derniers articles du recueil s'en sont éloignés un peu plus, en parlant notamment de création de mod, de répertoire, de question autres qu'esthétiques (bien qu'on continuait à le mentionner, comme le souligne un des articles 20% des 50 mods les plus populaires d'un jeu que j'oublie concernait des questions esthétiques).

Dans l'ensemble, un bon essai, une bonne ressource, je n'ai rien à critiquer des articles, j'aurais juste aimé voir plus de diversité de sujet qui commençait à émerger vers la fin. Pourquoi pas un article sur l'utilisation de mods, ou non, chez les streamers ; le mod comme lieu de création de contenu multijoueur ou communautaire dans des jeux solo ; l'utilisation "fanfic" de développer encore plus un univers vidéoludique en y ajoutant des cartes, des mondes, des trucs ; un article sur la prosommation ; on y touche dans une ou deux phrases seulement, mais une article sur la création et la l'établissement de mod à partir de mods de d'autres personnes ; etc. il y a encore tellement à dire sur les liens entre les mods et le genre à travers tous ces angles plutôt que de revenir encore et toujours au menu de sélection de personnage.
Displaying 1 of 1 review