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Bite Marks: a game of werewolf pack dynamics

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The world is raked with teeth and streaked with blood. Living as a werewolf
is a precarious balancing act. Emotions are heightened, love tastes sweeter,
anger feels sharper and everyday you walk barefoot through streets of
broken glass. You are raw and alive. You are Pack.

But if the Pack cannot hold together then all will come to ruin.
The Enforcer knows better than anyone that violence has consequences; the
Cub wants a family to love them and the Prodigal just wants to come home
and rest their bruised heart.

Packs can be aggressive and toxic and they can be places of joy, love and
safety. They can be all these things and more. What will your pack be?

Bite Marks is a role-playing game for 3–5 players about life in a werewolf
pack.

This book gives you:
☾ Rules for telling stories about being a werewolf pack.
☾ Seven basic character types covering different social roles in the pack.
☾ Lots of tools for running the game for your friends including advice on
how to make emotions bite!
Your pack needs you. The only question is... what are you going to do about it?

222 pages, Paperback

Published January 1, 2019

2 people want to read

About the author

Becky Annison

12 books1 follower

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Profile Image for Rodrigo García Carmona.
Author 17 books7 followers
October 6, 2024
PbtA que modela las dinámicas de una manada de hombres lobos. Pone todo su énfasis en las interacciones entre miembros de la manada y las relaciones de poder que surgen y dedica muy poco espacio (y prácticamente ninguna mecánica) a otros aspectos como las amenazas a la manada y la faceta "ecoterrorista" del hombre lobo rolero clásico. Si aportara esto, tendría las cinco estrellas.

No obstante, es un juego muy bien planteado, bien diseñado, escueto y, quizá, el PbtA mejor explicado de los que he leído. Además, incluye un ensayo sobre masculinidad tóxica y la lucha por el domino en un grupo de personas que me ha gustado mucho más de lo que esperaba.

Para llevarlo a la mesa los jugadores tienen que ser muy conscientes de a qué juegan, porque plantea situaciones que pueden volverse muy intensas. De hecho, es la primera vez que le veo verdadero sentido a usar ciertos mecanismos de seguridad. Si, una vez jugado, descubro que no se echan de menos las facetas que indicaba antes, le subiré la puntuación a las cinco estrellas.
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