Everything a player needs to know to play truly heroic characters in the Forgotten Realms setting.
Champions of Valor is a comprehensive guide to playing valiant heroes in the Forgotten Realms setting. The counterpart to Champions of Ruin , Champions of Valor covers what it means to be valorous in the Realms . The book describes several good-aligned guilds and organizations that characters can join, as well as the benefits for doing so. In addition, the book presents an array of new spells, feats, and prestige classes appropriate for heroes of valor, and opens up new opportunities for adventure, fame, and glory for truly heroic characters.
Thomas M. Reid grew up in Dallas, Texas as an enthusiastic Dungeons & Dragons player. He performed at Switzerland's Montreux Jazz Festival with his high school jazz band. After obtaining a degree in history at the University of Texas in 1989, he moved to Wisconsin and began working for TSR, Inc., a Dungeons & Dragons publisher, then moved on to be an editor for Dragon, a Dungeons & Dragons magazine. Not long after, he moved back to Texas to be a freelance roleplaying game writer.
Champions of Valor est un livre complémentaire qui s'imbrique bien aux travers des livres de base de la version 3.5 du jeu de rôle Donjons et Dragons. Ce outil permettra au maitre de jeu et aux joueurs de mieux bâtir des organisations valeureuses ou de développer un héros digne des plus grandes légendes du bien.
Champions of Valor s'avère être l'antinomie du livre Champions of Ruin. Si ce dernier dressait un portrait de tous les outils possible que les forces du mal peuvent s'enquérir de posséder, le premier s'adresse évidement aux forces du bien.
Comme presqu'avec toutes les extensions que l'on peut acheter de D&D, ce livre offre une nouvelle variété de sorts, de dons, d'items magiques, de monstres, de classes de prestiges qui sont évidement tous axés vers le bien. Ce que je n'avais presque pas vu avant, c'est que Champions of Valor propose de substituer certains pouvoirs de classe pour les remplacer par d'autres, proposant encore plus de personnalisation au niveau de l'évolution du personnage du joueur.
En plus des organisations valeureuses, on y retrouve aussi des places de valeur où l'aura d'un héros continue à subsister malgré sa mort. J'ai préféré les descriptions des NPC qui s'avéreront des alliés naturels pour nos héros.
En gros, Champions of Valor offre plusieurs outils pour les joueurs et, évidement pour le maitre de jeu. Son contenu ne se distingue pas vraiment des nombreuses extensions vendues pour la version 3.5. On y voit un miroir de Champions of Ruin et il s'apparente parfois au Book of Exalted Deeds. Donc, ce n'est pas un incontournable, mais quelques idées pourront venir agrémenter une séance de jeu de rôle entre copains.