Lanfeust de Troy ! LA saga d’heroic fantasy. L’aventure, les blagues, le pouvoir, les belles filles et les trolls, tout ce qui faut pour lancer dès 1994 les bases d’un des plus gros succès de la BD.
Pour les néophytes, je vais tout de même vous planter le décor. Troy est une planète peuplée d’humains, de trolls, et investit d’un bestiaire qui lui est propre. Chaque humain est doté d’un pouvoir, plus ou moins pratique, qui ne peut être utilisé que lorsque qu’un sage d’Eckmül est à proximité. Certains pouvoir sont plus puissants, mais la distribution est assez aléatoire. On passe du pouvoir de guérison à la capacité de provoquer des démangeaisons, en passant par la téléportation ou la pousse des cheveux. L’histoire commence dans un petit village un peu perdu, lorsqu’un apprenti forgeron (son pouvoir est de faire fondre le métal) rencontre un chevalier de passage. Ce chevalier possède une épée ancienne, léguée de générations en générations, dont le pommeau serait issu d’une bête fantastique : le Magohamoth. A son contact, le jeune apprenti Lanfeust entre en possession du pouvoir absolu, qui lui donne accès à n’importe quel pouvoir, et ce sans aucun relais nécessaire. De là, le sage du village, ses 2 filles, Lanfeust, et un troll apprivoisé en route, partent vers la capitale Eckmül, phare de la civilisation de Troy, pour tenter de comprendre le phénomène…
On est ici en présence d’une bonne vieille saga, qui est un beau succès commercial et qui a largement influencé le monde de la BD (par exemple, la maison d’édition Soleil s’est largement fait connaitre grâce à cette seule série). Difficile donc de lui donner moins de 4 étoiles, même si ses détracteurs diront que l’histoire est plutôt banale et sans grand intérêt, surmonté d’un humour douteux. Il ne faut pas écouter ces gens. Du moins, ça vaut la peine de lire une fois ce grand classique. Suite à ce succès, il y a les mondes étendus de Troy (Lanfeust des Etoiles, Lanfeust Odyssey, Gnomes de Troy, Trolls de Troy, Les Conquérants de Troy), qui feront très plaisir aux fans de la première heure mais qui tirent parfois beaucoup sur la corde, ou dont les jeux de mots priment quelquefois sur le scénario.