На всеки три години камбаните из всички кралства започват да бият. На всеки три години най-смелите герои тръгват към планината, за да премерят сили в свещения турнир, а най-силните измежду тях – да достигнат върха. На него властва Планинския дракон – митичен шампион, непобеден от четвърт век...
Каква е историята на Громул – Трошача на кокали - и откъде идва той? Ще успее ли за пореден път да премаже противниците, оспорващи титлата му, и ще пребори ли собствените си демони?
На тези въпроси отговор имаш единствено ТИ, читателю. Отприщи върху умелите претенденти цялата ЯРОСТ на Громул и го поведи към поредната победа. Нека Трошача на кокали да властва на арената под планинския връх завинаги!
Много заслужени 5 звезди. "Ярост" е книга-игра, взела най-доброто от усещането в турнирните видео игри - разнообразни противници, интеракция с елементи по арената, смяна на арената насред битка, таен бос и т.н. Уменията са добре подбрани, мини-игрите са интересни, а цялата история на Дракона от планината е поднесена увлекателно и в добър стил.
Без съмнение най-добрата турнирна книга-игра, която съм чел въобще и определено ми хареса още повече от предишната на Митко за върколака, публикувана в Неразказани Легенди (не че онази е лоша, просто тази е топ). Интересна и увлекателна е, историята на Громул те грабва и рисува голяма и детайлна картина на един живот, изпъстрен с най-разнообразни събития. Много добра литература, изкефих се и че различните противници ги биеш по различен начин. Самите противници също бяха много колоритни - имате класически рицар, имате нинджа, леден и огнен маг, некромант, шаолински монах, люто джудже, гадняв принц, подъл пират и още др. Изиграх я за пръв път на средната трудност, после я преиграх и на най-трудната възможна: едвам издаяних, останах накрая точно на 1 точка Живот. Прочее, много ми хареса книжката, пак да си кажа, препоръчвам я силно и - за бога, братя, купувайте!