من المعروف ان رياضة الشطرنج هي رياضة ذهنية فحسب لذا فالإنتفاع المادي منها هو أمر مخالف للشريعة الإسلامية و يجب ان يقتصر استثمارها في الفائدة الفكرية لا غير ... يتم اللعب فيها ضمن رقعة ملونة بالأبيض و الأسود و بقطع من نفس اللونين حيث يتم البدء باللعبة من خلال القطع البيضاء ، و يعتمد فهم هذه اللعبة على عدة أمور رئيسية منها فهم دور كل قطعة و حركتها و قيمة تلك القطعة ثم التصرف السليم ضمن محاور اللعب من البداية و الوسط و النهاية و القطع التي يتم اللعب بها لكل طرف من أطراف اللعبة هم، الوزير، و فيه الحركة و الأسر مستقيمة و وترية و بعدد غير محدد من المربعات و هو أعلى القطع قيمة ، و القلعة و فيها الحركة و الأسر مستقيمة و بعدد غير محدد من المربعات و هي أقل قيمة من الوزير و أعلى قيمة من بقية القطع الأخرى ، و الفيل، و فيه الحركة و الأسر وترية و بعدد غير محدد من المربعات و هو بنفس قيمة الحصان ، و الذي فيه الحركة و الأسر بالقفز و بعدد ٣ مربعات ، اما الجندي ، فهو أقل قطعة لها قيمة في الرقعة و فيه الحركة مستقيمة و الأسر وتري و بمربع واحد بإستثناء في بداية المبارة يمكن أن تتم بمربعين. إما الملك، الذي تتوقف المباراة على سلامته من تهديد الخصوم فلا يمكن أسره و يتحرك بجميع الاتجاهات و بعدد مربع واحد و لكنه إذا ما حُوصر و فشلت إمكانية إنقاذه يتم خسارة المباراة ... إما محاور اللعب الثلاثة، الإفتتاحية و وسط المباراة و النهاية فهي أساس اللعب ، و الأولى منها اي الإفتتاحية مهمة لضمان الفوز إذ هناك ٩ قواعد تضمن بداية جيدة للعب من خلال التعبئة( اي التوزيع الجيد للقطع على وسط الرقعة )و هي وضع كلا من الحصان و الفيل وسط الرقعة مع تجنب اعاقتهما او وضع الحصانين على حافة الرقعة و القيام بالتبييت مبكرا مع اللعب فيما يخص الجنود بوضعية d4e4 أو d5e5 و وضع الوزير بموضع هجومي لكن ليس باكرا جدا إما الجنود الذين إمام الملك فيتوجب عدم تحريكهما مبكرا في حين تكون حركة الجنود بلا هدف مضيعة للوقت إما القلعتين فيجب ان تكنْ في الصفوف و الاعمدة المفتوحة و التبييت هي حركة تتم بين الملك و القلعة و الأفضل أن تكنْ بداية المباراة لضمان حماية للملك و هي المرة الوحيدة التي يمكن للملك ان يتحرك فيها مربعين و يجب أن تكنْ هذه الحركة هي الأولى لتلك القطعتين في المباراة و يفترض ان لا تتواجد بينهما أي قطع اخرى كما أنه يتوجب ان لا يكنْ الملك مهددا بالكش قبل أو بعد او أثناء النقلة هذه و هناك نقلة اخرى مهمة في هذه المرحلة هي الأسر بالتجاوز فمثلا اذا تقدم جندي الخصم مربعين و اصبح بجوار الجندي الخاص باللاعب يتمكن الأخير من تجاوزها اي يتحرك محوريا كعادة الأسر عند الجنود و يبتلع جندي الخصم المجاور له اما مرحلة وسط المباراة فتنتهي فيها التعبئة لتبدأ محاولات أسر قطع الخصم و أهم تكتيكات الهجوم هي ( الهجوم المزدوج : قطعة واحدة تهدد قطعتين ، الاختراق : قطعة تهدد قطعة أعلى لأسر قطعة اقل ، المسمار : قطعة تهاجم قطعة الخصم التي تحمي قطعة أعلى منها ، الهجوم بالكشف : هجوم قطعة يمهد لهجوم قطعة اخرى ) في حين ان مرحلة نهاية المباراة تضم عدة نتائج كالتعادل الذي ينشأ من عدم قدرة اي من الطرفين من تحقيق كش مات للطرف الآخر و هما حالتين الملك المخنوق ( و هي محاصرة قطع الخصم للملك بما لا يسمح له بأي نقلة قانونية ) و الكش المكرر ( و هو تكرار تهديد ملك الخصم بحالة كش دون الوصول إلى كش مات ) أو الاستسلام الذي يمكن فيه أن ينهي أحد اللاعبين اللعبة برمي ملكه لانه يرى صعوبة في تكملة المباراة أو أي فرصة في الفوز و لكن هذا خطأ إذ ممكن ان يرتكب الخصم خطأ يتيح للاعب الفوز ، أو قد يتفق اللاعبان على التعادل إذ وجدا صعوبة في تكملة المباراة إما اذا لم يستطع أي من اللاعبين ان يحقق كش مات لملك الخصم فيتجهان الى تبادل أسر القطع بإستخدام الملك و قطعة اخرى أو قطعتين لكل منهما . و لتحقيق الكش مات في نهاية المباراة إذا ما كانت القطع المتوفرة قليلة ، فيجب إجبار ملك الخصم على الانتقال إلى أحد أركان الرقعة أو على الأقل على حافتها و يكون الملك في حالة كش مهددا و يجب انقاذه و الإنقاذ بثلاثة طرق إما نبعد الملك عن القطعة المهاجمة أو نضع أمامه قطعة اخرى أو نأسر قطعة الخصم للتخلص من التهديد و ان لم تتمكن من تنفيذ اي طريقة فهذا يعني ان الكش مات و هذه العملية لا تعمل فيها قطعة واحدة بل قطعتين أو أكثر ، و من آداب الكش ان لا تنقل الملك الى مربع مهدد من الخصم و الا يجب تكرار النقلة و تجدر الإشارة الى أن المباريات الرسمية يتم فيها تسجيل النقلات و هناك طريقتين جبرية و وصفية و المعتمدة من قبل الإتحاد الدولي للشطرنج هي الأولى حيث أن رقعة الشطرنج مقسمة الى اعمدة و صفوف و اوتار و لكل مربع رقم صف و حرف عمود و يمكن إعادة اي لعبة من خلال هذا التوصيف ( يعتمد على الممارسة ) اما القطع فالقلعة يرمز لها r و الحصان n و الملك k و الوزير q و الفيل b بينما لا رمز للجندي و لتدوين التحركات يكتب رمز القطعة ثم رقم و حرف المربع بإستثناء الجندي فيكتب رقم و حرف المربع فقط ، و عند الأسر يكتب بين رمز القطعة و النقلة حرف x و اذا قامت النقلة بتهديد الكش أضفنا خلف النقلة + و اذا قامت بكش مات أضفنا ++
كتيب ارشادات مصور، من اصدارات اتحاد الشطرج الاماراتي لسنة ٢٠٠٠.
الكتيب يقدم بشكل بسيط ومباشر أهم القواعد والارشادات للمبتدئين في لعبة الشطرنج مع صور توضيحة والغاز شطرنجية لتسهيل ايصال الفكرة. شخصيا وجدته مفيد في شرح تفاصيل لم أكن اعرفها عن قواعد وقوانين لعبة الشطرنج، رغم أنني لعبتها على سبيل التجريب والتغيير عبر فترات متباعد.
لعبة تجسد احدى أهم الرياضات الذهنية في مجال الاسترتيجيا والتخطيط، وهذا الكتيب يعد مدخل لطيف للتعرف عليها.