Goodreads helps you keep track of books you want to read.
Start by marking “The Innovation Algorithm: Triz, Systematic Innovation and Technical Creativity” as Want to Read:
The Innovation Algorithm: Triz, Systematic Innovation and Technical Creativity
Enlarge cover
Rate this book
Clear rating
Open Preview

The Innovation Algorithm: Triz, Systematic Innovation and Technical Creativity

4.02  ·  Rating details ·  121 ratings  ·  13 reviews
A milestone in the development of the Theory of Inventive Problem Solving (TRIZ), this book is the result of over twenty years of research and analysis. Altshuller details TRIZ's problem solving algorythm (ARIZ) that can produce innovation of the highest order. Saturated with profound thoughts, insights, and examples, this book is regarded by many as Altshuller's magnum op ...more
Unknown Binding, 289 pages
Published December 1st 2003 by Not Avail (first published March 1st 1999)
More Details... edit details

Friend Reviews

To see what your friends thought of this book, please sign up.

Reader Q&A

To ask other readers questions about The Innovation Algorithm, please sign up.

Be the first to ask a question about The Innovation Algorithm

This book is not yet featured on Listopia. Add this book to your favorite list »

Community Reviews

Showing 1-30
4.02  · 
Rating details
 ·  121 ratings  ·  13 reviews


Filter
 | 
Sort order
Aleksey Timin
May 03, 2016 rated it really liked it  ·  review of another edition
Shelves: non-fiction
Это не та книга, которую можно прочитать как роман, "поумнеть" и положить на полку. Она должна быть под рукой творческого человека и ждать своего часа, так как описанные в ней идеи требуют приложения и некоторой тренировки.
Dmitry Zhlobo
Nov 17, 2016 rated it really liked it  ·  review of another edition
It was inspiring book. The author developed a law of development of technical systems. So he claims that insights, intuition is the enemy of inventor. Inventors should follow algorithm in order to invent (and it doesn't exclude creativity). So he developed the algorithm and standards of solving invention problems.

It was hard to read though. All the examples are about technical inventions, it contains a lot of technical terms and names of devices and part of devices. And the book has lack of pict
...more
Igor Podoprygora
В книжке есть интересные мысли, но это изложение очень скомкано, примеры сомнительные. Для дизайнера/инженера/изобретателя у автора очень неструктирированный подход к изложению информации.
Самое главное - совершенно непонятна в чем цель книжки:
Познакомить с системой или обучить как её применять?
Nikita Rvachev
Соглашусь с другими рецензентами, интересная книга с точки зрения технических изобретений СССР и задачек, но
1) совершенно не ясно как это применить в современном мире, особенно в IT
2) книга не столько учит ТРИЗу, сколько пытается оправдать и доказать необходимость его существования.
Artem Zaika
Jul 31, 2013 rated it it was ok
Нудно и растянуто, автор не способен шаг за шагом привести к решению и объяснить свою идею. После очередного ухода автора в сторону философии и подсчета сколько учеников в СССР занимаются по ТРИЗ, я понял что 400 страниц мне не одолеть...
Olya Kuritsyna
Apr 09, 2018 rated it really liked it  ·  review of another edition
Shelves: 2018
Книжка хорошая, классный структурированный подход к решению задач
Примеры только все из производства, мне не близко, сложно продираться и не всегда интересно.
Дочитала до конца приложения 2, не дочитала оставшиеся приложения и другие доп материалы.

Пару правила создания идей:
- Переход к бисистеме: нужно добавить вещество, но при этом ничего не добавлять. Добавляют воздух. Сначала в виде полостей, потом в виде пор (переходят на мелкий уровень)
- Лучший новый элемент – отсуствие элемента – пустота, ил
...more
Gleb Bokhonov
Mar 18, 2018 rated it it was amazing  ·  review of another edition
ТРИЗ — невероятная вселенная, инструменты и методики погружения в мир творчества и изобретательства. Человечество продирается сквозь неизвестность с помощью устаревшего и неэффективного метода «проб и ошибок». Генрих Саулович посвятил жизнь изменению этой парадигмы — теперь у нас есть все для того, чтобы кратчайшим и наиболее эффективным путем добиваться выдающихся результатов. Более того, он видит смысл в параллельном творческом развитии личности, без чего не достичь фантастических результатов. ...more
Lena Dorogenskaya
May 19, 2018 rated it really liked it  ·  review of another edition
Первые главы скомканы в один поток неструктурированного сознания, из которого трудно что-то понять. Но формат повторов «Задача - Разбор» срабатывает как медитация.

После нескольких повторов мозг автоматически переключается на новый алгоритм и довольно урчит, пытаясь решать каждую следующую задачу еще при формулировке.
Alexey Alexeyenko
Книга пробуждает сознание и помогает начать мыслить творчески. Точнее не помогает, а придаёт силы.
Ignace
Feb 11, 2018 rated it it was amazing
This review has been hidden because it contains spoilers. To view it, click here.
Kolko
rated it really liked it
Nov 28, 2017
Konstantin Baranov
rated it it was amazing
Mar 08, 2012
S
rated it liked it
Feb 09, 2019
Anna Tikhomirova
rated it it was amazing
Jun 12, 2016
Torsten
rated it it was amazing
Aug 01, 2015
Konstantin Shishkov
rated it did not like it
Sep 03, 2015
Dmitriy Fedorov
rated it liked it
Nov 05, 2016
Adel
rated it it was amazing
Mar 09, 2019
Sergey
rated it liked it
Nov 14, 2016
Michael Scott
rated it it was amazing
Nov 18, 2018
Tim
rated it liked it
Feb 26, 2012
Alexander Alexandrov
rated it really liked it
Sep 29, 2018
Kirill Cherkashin
rated it really liked it
Jun 12, 2016
Phil Mishanin
rated it really liked it
Dec 04, 2018
Yaroslav Shapoval
rated it it was amazing
Aug 02, 2017
Ilya
rated it it was ok
Jun 19, 2014
Денис
rated it it was amazing
Nov 22, 2013
Pavel Viproperty
rated it it was amazing
Jan 22, 2016
Vadim Sviridovich
rated it really liked it
Jul 03, 2018
« previous 1 3 4 5 next »
There are no discussion topics on this book yet. Be the first to start one »
  • Gamers at Work: Stories Behind the Games People Play
  • Experimental and Quasi-Experimental Designs for Generalized Causal Inference
  • The Systems View of the World: A Holistic Vision for Our Time
  • Mastering Digital SLR Photography
  • Semiology of Graphics
  • The Art of Doing Science and Engineering: Learning to Learn
  • How to Talk about Videogames
  • Game Programming Patterns
  • In Search of Certainty: The Science of Our Information Infrastructure
  • Design It!: From Programmer to Software Architect
  • The Nature of Technology: What It Is and How It Evolves
  • The Making of Stanley Kubrick’s '2001: A Space Odyssey'
  • Game Feel: A Game Designer's Guide to Virtual Sensation
  • Documenting Software Architectures: Views and Beyond
  • The Chip: How Two Americans Invented the Microchip and Launched a Revolution
  • Large-Scale Scrum: Scaling Agile for Large & Multisite Development
  • Success Through Failure: The Paradox of Design
  • Generative Design: Visualize, Program, and Create with Processing

Goodreads is hiring!

If you like books and love to build cool products, we may be looking for you.
Learn more »
Genrikh Saulovich Altshuller (Генрих Саулович Альтшуллер), (born Tashkent, Uzbek SSR, USSR, 15 October 1926; died Petrozavodsk, Russia, 24 September 1998), was a Soviet engineer, inventor, scientist, journalist and writer. He is most notable for the creation of the Theory of Inventive Problem Solving, better known by its Russia acronym TRIZ. He founded the Azerbaijan Public Institute for Inventive ...more